美国游戏公司Epic Games近年大力发展自家PC平台Epic Games Store,通过提高分成比例、长期赠送免费游戏以及争取独占作品,试图撼动Steam在PC数字发行领域的主导地位,但最新年度数据却显示,该平台第三方游戏的付费表现远不如用户增长那样亮眼。

根据Epic历年年终回顾整理的数据,2019年至2024年间,Epic游戏平台上第三方游戏的消费总额仅增长约1.6%,几乎原地踏步。第三方游戏收入在2019年为2.51亿美元,2022年曾攀升至3.55亿美元,同比2021年增长18%,但随后连续两年下滑:2023年降至3.1亿美元,减少13%,2024年再跌18%,最终较2019年仅多出400万美元。与此形成鲜明对比的是,同期Epic PC端用户数量从2019年的1.08亿增至2024年的2.95亿,五年累计增幅达到173%。
这一强烈反差意味着,大量新用户更像是为了领取免费游戏而注册账号,而不是在平台上持续消费。Epic在过去几年曾通过《托尼·霍克职业滑板1+2》《俄罗斯方块效应》《王国之心》以及《心灵杀手2》等高调独占作品吸引关注,但报道指出,这些独占对整体第三方付费拉动有限,目前仍只有《心灵杀手2》等少数大作尚未登陆Steam平台。

在用户体验层面,Epic Games启动器也经常被玩家批评运行迟缓、功能不如Steam完善,尽管这几年陆续补齐了诸多核心功能,但整体完成度仍被认为明显落后于竞争对手。与此同时,《堡垒之夜》(《堡垒之夜》)内购则被视为Epic商店整体营收的重要支柱:在每一个统计年度中,第三方游戏收入都不足平台总营收的一半,而且这一占比自2022年以来持续下滑。Epic商店总营收在2019年约为6.8亿美元,到2024年已增至约10.9亿美元,整体增长约60%。
业内关注的焦点在于,Epic现行“高补贴、强独占、长期送游戏”的策略是否仍有调整空间。Epic预期将在未来几周发布2025年度运营总结,外界普遍希望通过这份报告进一步观察该平台在产品策略、分成政策以及用户变现路径上是否会出现方向性变化。