随着游戏行业巨头对生成式 AI 的热情日益高涨,Unity 正在进一步加大在该技术上的投入。在最近的一次财报电话会议上,Unity 宣布了一项名为“AI 驱动创作”(AI-driven authoring)的新技术,计划在今年 3 月的游戏开发者大会(GDC)上正式揭晓。
这项新技术的核心愿景是允许开发者在不编写任何代码的情况下,直接在 Unity 引擎中创建完整的休闲游戏。

Unity 首席执行官 Matthew Bromberg 透露,即将发布的升级版 Unity AI 测试版将赋予开发者“仅通过自然语言提示就能生成完整休闲游戏”的能力。他强调,这一工具将原生集成于 Unity 平台,旨在简化从原型设计到成品游戏的开发流程。Bromberg 指出,该自然语言模型将基于 Unity 对项目上下文和运行时的独特理解,结合第一方和第三方 AI 模型,为开发者提供比通用模型更高效、更精准的结果 。
尽管这一愿景极具吸引力,但目前该技术主要面向对性能要求相对较低的“休闲游戏”,而非全规模的 3A 大作。关于 AI 生成游戏的复杂程度上限以及所需的具体人工干预程度,仍有待 GDC 上的进一步演示。与此同时,行业内部对生成式 AI 的普及仍存在分歧。近期的游戏行业现状调查显示,尽管许多大型工作室已在多个领域采用生成式 AI,但多数从业者认为其广泛应用可能对行业产生负面影响。此前 EA 的员工也曾指出,过度依赖 AI 工具反而可能在初期降低效率并增加时间成本 。