自阿莎·夏尔马接任Xbox负责人以来,玩家心头有着成千上万的疑问。粉丝们对公司的未来感到担忧,而夏尔马也一直在积极回应这些担忧。

在最近的一次采访中,她被问及独占游戏的现状,因为她最近暗示独占游戏可能会回归。然而,就目前而言,Xbox不会对其多平台战略做出任何立即调整。
在接受Windows Central采访时阿莎·夏尔马谈到了独占游戏的未来。她表示,现在做出任何重大改变都为时尚早,但她也没有排除任何可能性,暗示他们未来可能会对此进行研究。
“我们也知道有很多玩家没有使用游戏主机或我们的硬件(Xbox),我也想为他们带来优秀的游戏体验。”
她表示,目前的计划就是目前的计划,直到它不再是,这番话可能暗示Xbox将来会重新评估其多平台战略。但就目前而言,她想专注于其他事情,尤其是硬件方面。
“坦白说,我现在需要学习。学习这些决策背后的“原因”,我们当时的目标是什么,以及数据对如今Xbox战略的启示。计划就是计划,直到它不再是计划为止。”
她表示,她目前想专注于硬件,让Xbox回归初心。
Xbox新管理团队表示,公司没有计划强制要求在游戏中使用人工智能。
在接受Windows Central采访时,微软新任游戏CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和首席内容官Matt Booty表示,管理层没有要求在开发游戏时使用人工智能,但人工智能仍将作为一种生产力工具使用。
Sharma解释说,虽然公司确实会在开发过程中使用人工智能,但更重要的是要正确使用它,而不是用于产生低质量的输出。

“我认为任何新技术都会带来各种可能性,成为一种工具,但更重要的是,尤其是在现在——我们需要划清界限,明确哪些事情我们不会做,
这就是我在开篇信中试图做到的。我不会让我们的生态系统充斥劣质产品。我们不会容忍粗制滥造的作品,也不会容忍抄袭之作。我深信我之前所说的话。”
Booty补充说,人工智能在微软被用作提高生产力的工具,但并非取代艺术素材创作的必要手段。
他说:“游戏开发者群体总是渴望采用新技术。Photoshop刚问世时,因为它非常实用,大约一个月后就普及到了全球所有游戏工作室。
我听到我们工作室各部门的反馈都是,是我们的人员,我们的美术、程序员、编剧——他们才是真正做创意工作的人。以我的经验来看,每当出现新技术,就需要更多的专家,新的专家。这提高了人们对游戏质量的期望。
我们没有受到微软的任何压力,也没有任何关于人工智能的指令下达。我们的团队可以自由使用任何可能带来益处的技术,无论是辅助编写代码还是检查漏洞——这些都更多地应用于生产流程中。正如阿莎所说,我们最终致力于人类创作的艺术。技术只是为此提供支持。”