Roblox披露的最新财报显示,其全球日活跃用户数在过去两个季度持续下滑,部分原因在于平台大规模上线的年龄核验系统放缓了新用户的增长。截至今年一季度,Roblox全球日活跃用户为1.32亿,较去年三季度的1.52亿高位减少了约2000万,比去年年底的1.44亿也进一步下滑。尽管用户下滑,公司营收仍然增长至14亿美元。
Roblox在股东信中表示,一季度业务增长“受到超出预期的逆风影响”,其中核心因素是平台推出的年龄核验功能放缓了新用户获取。公司解释称,新的身份与年龄检查机制在上线后,对注册转化率产生了明显影响,而俄罗斯自2025年12月起对Roblox实施的封禁也在一定程度上推低了全球日活跃用户规模。
过去几个月,Roblox进一步收紧未成年人内容访问规则,将年龄限制扩展到不同年龄段可以接触的游戏类型和功能上。公司预计,未来几个季度还将继续推出更多改进措施,以保证不同年龄层用户获得“与年龄相匹配”的内容和产品体验,并在此次财报中明确表示,这一轮安全与合规投入将压低其2026年的整体增长预期。
根据披露的数据,截至一季度末,全球已有51%的日活跃用户完成了年龄核验,在美国这一比例则达到65%。这意味着平台内半数以上的活跃用户已经被纳入年龄分级体系,成为后续内容分发和商业模式调整的基础。
在强化安全和合规的同时,Roblox也在加码成年用户市场,希望提高平台在18岁以上人群中的渗透率。公司近期宣布,将针对已通过年龄核验且年龄超过18岁的用户,其相关游戏内消费对应的开发者兑换比例(Developer Exchange)上调42%,以激励开发者为成年用户打造更多高品质内容。这一调整被视为平台在监管趋严、未成年人保护压力增大的背景下,主动向高龄用户与高消费用户倾斜的信号。
