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微软测试光盘转数字服务 推进Xbox Game Pass入华
发布日期:2026-05-13 20:54:23  稿源:cnBeta.COM

微软正酝酿将旗下订阅服务 Xbox Game Pass 拓展至中国市场。 在本周推送的最新版 Xbox PC 应用中,开发者发现了名为“Project Saluki(萨路基计划)”的代号描述,其说明文字直接指向“为 Game Pass、积分奖励以及订阅层级开拓中国市场”。


目前,微软虽已通过动视暴雪在中国提供多款游戏,但尚未正式上线 Xbox Game Pass 服务。 微软早在 2014 年就在中国发售 Xbox One,是在中国结束长达 14 年游戏机禁令后首个正式入华的家用主机品牌。 不过,由于在华售卖的游戏需逐一通过监管审批,中国区 Xbox 商城的游戏目录远少于其他地区,这也被视作 Game Pass 一直难以落地中国的重要原因。

从此次曝光的信息来看,“萨路基计划”很可能意味着微软正在设计一套针对中国玩家的精简版订阅方案,在严格审查环境下提供规模较小但本地化程度更高的游戏阵容。 外界推测,这一方案或将在保留 Game Pass 核心订阅模式的前提下,对游戏内容、奖励机制与价格层级进行本土化调整。 对此,媒体已就“萨路基计划”向微软寻求置评,微软方面暂未公开回应。

除订阅服务外,Xbox PC 应用代码中还出现了另一项名为“Positron(正电子)”的代号,被简要描述为“支持 Disc2Digital(光盘转数字)”。 从字面含义推断,这一功能可能允许用户将实体光盘游戏“兑换”为数字版授权,再次唤起微软在 Xbox One 初代时期曾提出却未落地的构想。 当年微软曾计划为玩家提供光盘游戏数字化方案,但因遭到游戏发行商及线下零售渠道的强烈反弹,最终被迫搁置。

有观点认为,“Positron”或与微软下一代 Xbox 主机“Project Helix(螺旋计划)”相关,为新平台预先铺设数字版内容迁移与资产整合的技术路径。 业内分析称,如果光盘转数字机制得以实施,既有实体游戏用户资产的数字化迁移问题有望得到部分缓解,也可能推动 Xbox 整体生态进一步向纯数字发行过渡。 不过,目前微软尚未就“Positron”及“Helix”计划给出更具体的时间表或实施细节。

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