返回上一页  首页 | cnbeta报时: 10:01:50
美国“保护付费游戏服务器”法案遇阻 ESA称私人《我的世界》服务器“非法”
发布日期:2026-07-01 09:09:56  稿源:cnBeta.COM

美国消费者维权组织“别再杀掉游戏”(Stop Killing Games,下称 SKG)近期在欧洲和美国的两场关键法律战中接连受挫,但表示不会就此放弃,将继续推动对付费联网游戏的更强法律保护。SKG指责游戏行业游说团体散布恐慌和虚假信息,并已在美国其他州展开新的行动,同时发起公开招募,希望吸纳更多业内人士参与立法听证对抗游说势力。

在美国方面,来自加州的“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act),即 AB 1921,在州参议院审议时以差三票的微弱差距被搁置,未能获得多数支持。该法案原本要求,对于以一次性购买形式销售、且“仅联机可玩”的在线游戏,发行商在终止官方服务器支持前至少提前 60 天通知用户,并在此期间停止出售相关游戏,同时必须提供一定补救措施,例如添加离线模式或提供全额退款;订阅制与免费游戏则不在其监管范围之内。

AB 1921 的直接背景是 2024 年育碧关闭在线竞速游戏《飙酷车神》(The Crew)服务器的事件。当时,约 1200 万份实体与数字版游戏因服务器关闭而完全无法游玩,引发大量诉讼和强烈反弹,也促成了 SKG 维权运动的诞生。这场风波之后,育碧一名高管曾提出“玩家要习惯自己并不真正拥有游戏”的说法,进一步激起争议,迫使公司为续作《飙酷车神 2》增加离线模式以回应批评。

SKG 此前也曾游说欧盟委员会,希望推动类似 AB 1921 的立法。尽管该倡议最终收集到约 130 万个签名支持,欧盟委员会却并未选择立法,而是提出今年晚些时候仅与游戏发行商和消费者团体讨论一份不具约束力的行业协议。这一决定是在欧盟委员会与育碧及其他欧洲游戏发行商举行闭门会议后做出的,被 SKG视为一场重要战役的失利。

bafkreieawclj7c5jwpuocas2aohukpxr42e3cuzptz4dwutmx2ormqy2o4.webp

在加州参议院的审议过程中,AB 1921 在商业、职业与经济发展委员会的投票结果为:4 名民主党议员赞成、3 名共和党议员反对,其余民主党议员弃权,导致法案未获通过。SKG将矛头指向美国娱乐软件协会(ESA)的游说活动,尤其是该组织代表 Jennifer Gibbons 在听证会上对“私人专用服务器”的笼统攻击立场。

允许玩家运营私人专用服务器被视为在官方服务器关闭后维持游戏可玩性的主要补救方案之一。然而,当参议员在听证会上提到社区自建的《我的世界》和《使命召唤》服务器时,Gibbons 声称这些服务器“都是非法的,与母公司微软没有任何关联”。她在会上表示:“是的,我们认为这就是盗版。”随后 ESA 在接受 PC Gamer 采访时再次确认,协会认为私人服务器侵犯了相关知识产权。

这一表态在业界引发强烈争议。官方《我的世界》网站实际上公开提供用于搭建私人服务器的相关文件,而依据该游戏的终端用户许可协议(EULA),玩家在一定条件下运行私人服务器是被允许的。SKG 在其社区中进一步批评 ESA 向不熟悉游戏行业的立法者提供错误或误导性信息,例如反复将 SKG 描述成一个要求“官方服务器永久在线”的运动,而 SKG 本身并不认同这种标签。

同时,发行商和 ESA 声称,在授权内容版权到期后继续保证游戏可玩“在现实中不可行”。但目前已有多个游戏允许在授权到期前购买了数字内容的玩家在之后继续使用相关游戏或内容,这使得上述说法受到质疑。SKG认为,行业游说势力是在利用立法者的信息不对称,为自己争取最大自由度,却以牺牲玩家权益为代价。

面对 AB 1921 与欧洲倡议的挫败,SKG将主要原因归结为资金和游说资源的严重不足。该组织表示,未来会加大募资力度,并主动与开发者及其他游戏行业从业者合作,希望在美国更多州以及潜在的联邦法院层面推动立法。目前,SKG 已发起公开招募,邀请愿意在立法听证会上提供专业意见、反驳行业游说论点的开发者和业内人士报名参与,相关报名表通过在线表单对外开放。

查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 10:01:50

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2026