日本知名游戏制作人小岛秀夫,就索尼决定从2028年1月起停产PlayStation新游戏光盘发表了看法。小岛表示,停产实体光盘固然令人悲伤,但这仅仅是数字化转型的第一步,而云游戏才是真正的噩梦,因为届时数据将完全脱离消费者的掌控。

“既然实体光盘将在2028年停止生产,这件事虽然说的是电子游戏,但我自己是伴随着实体媒介长大的,所以还是觉得非常遗憾。
最近,我一直在大量购买蓝光电影和CD等实体收藏。游戏的情况稍微有所不同,因为游戏会下载安装到硬盘里,也就是说,游戏数据实际上保存在你自己的硬件设备上。
但如果未来全面转向云游戏(Streaming)的话,情况就完全不同了。
像Netflix、Amazon这样的流媒体订阅服务,本质上是在远端服务器上存放内容,而用户只是拥有“打开水龙头”的权利——当你打开它时,数据就会从服务器传输到你的设备。电影在这些平台上的运作方式就是如此。你并没有把数据下载到自己手里,而是通过订阅服务直接访问它。
这也意味着,你实际上并不真正拥有这些数据。
这些服务器归企业所有,它们通过按月收费的方式,让你拥有“打开水龙头”的权限。然而,考虑到国家、政治以及各种不同的社会环境,我们不得不思考一种可能性:一旦外部环境发生变化,服务器里的内容可能就会停止提供。
如果真的发生这种情况,你喜欢的电影和游戏都有可能再也无法观看或游玩。
这才是真正令人担忧的地方。
因此,2028年电子游戏所面临的变化,将来也完全有可能发生在电影行业。我希望大家能够把这一点牢记在心。”
从消费者的角度来看,云授权确实更糟糕。不过,电影和电视剧在向云端转型方面远超游戏,Netflix、亚马逊Prime Video和其他众多流媒体服务已经主导了家庭娱乐市场。到目前为止,云游戏还没有真正像电影和电视剧那样蓬勃发展起来。
有趣的是,尽管小岛秀夫与索尼有着长期的密切关系,但他还是毫不犹豫地批评了这一举动。众所周知,在他离开科乐美后,索尼曾帮助他成立了小岛工作室,甚至还提供了Guerrilla Games的Decima引擎用于《死亡搁浅》的开发。此外,虽然小岛秀夫目前专注于Xbox资助的恐怖游戏《OD》,但他已经签约了一款新的PlayStation独占游戏——受《合金装备》启发而创作的《Physint》。