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微软高管整活 将Windows画图程序变成《毁灭战士》显示器
发布日期:2026-08-05 08:03:31  稿源:cnBeta.COM

在将经典游戏《毁灭战士》(Doom)移植到各种奇特硬件的极客探索中,一位微软高管给出了别出心裁的新花样。据报道,微软 Azure 首席技术官马克·罗斯诺维奇(Mark Russinovich)近日推出了名为“DoomPaint”的全新趣味项目。与以往把游戏移植到异形硬件上的思路不同,该项目将微软画图(MSPaint)本身改造成了游戏的“显示器”。

虽然在这种实现方式下游戏的帧率并不突出,但它依然实现了完整的可玩性。画图软件在运行过程中会尽可能快速地将最新游戏画面粘贴到画布上,从而创造出独特的视觉与操作体验。

据该项目的 GitHub 页面介绍,游戏底层由真实的 ViZDoom 引擎运行原版 Shareware 版本的 DOOM1.WAD 数据文件,并进行无头渲染(headless rendering)。引擎渲染出的每一帧画面都会被实时写入 Windows 系统剪贴板,随后作为一次正规的文档编辑动作粘贴进画图软件的画布中。

值得一提的是,画图软件自身的功能机制也被巧妙地融入到了游戏过程中。例如,按下撤销快捷键(Ctrl+Z)可以实现时间的倒流;玩家甚至还能利用画图软件本身的菜单功能,将当前的游戏画面帧直接保存为 PNG 图片,宛如一张自己亲手绘制的作品。

罗斯诺维奇对此幽默地表示:“画图软件只是负责渲染画面,它并不参与任何计算。画图从来不进行任何计算,这正是这个项目的搞笑之处。那种如同电子表格一般的低帧率,本身也是这种独特魅力的一部分。”

目前,该项目的代码库中已内置了包含游戏第一章节内容的 DOOM1.WAD Shareware 文件,用户无需额外准备资源文件即可直接体验。想要亲自尝试的玩家只需确保系统已安装 Python,下载并解压 GitHub 页面上的资源包,运行其中的批处理文件即可启动游戏。由于运行在画图环境下,使用标准键盘按键可能会误触 Windows 系统的快捷功能,因此项目针对开火等操作设置了替代快捷键,并在页面中提供了分辨率调整和音频管理等启动选项。

了解更多:

https://github.com/markrussinovich/DoomPaint

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