如今Steam的游戏库存越来越多,更多的玩家选择新游戏时更愿意先看看评价再考虑掏不掏钱包,日前印度情报技术大学的团队发布最新论文,探讨了游戏时长与评价的另一层关系。

印度情报技术大学Chetan Mudlapur与Om Prakash Singh联合发表了题为「Critical yet Committed: Analyzing Player Sentiment Paradox in User Generated Game Reviews」的论文,从另一个觉得探讨了关于 Steam游戏消极评价的“可信度”问题。
·团队将评价类型分为积极肯定、消极厌怠与中立客观三种,将玩家游戏的时长分为0~2・2~10・10~50・50~200・200小时以上5个阶段进行研究。
·首先正面积极的评价占据了58.12%,总体半数以上,说明玩家对于游戏的容忍度还是相对较高的,消极的总体占了21.22%,中立的为20.66%,具体到时间段上,有趣的来了。
·0~2小时玩过就退款居多的阶段总体消极评价比率高达45.6%,2~10・10~50・50~200属于能耐下性子接受游戏的群体消极评价相对较低为18%,但是超过200小时属于沉迷派的则消极评价陡升至28.2%。
·不久前由其他研究团队曾发表了比起好评价玩家更容易在游玩时间短的阶段发表消极的研究,该研究就Steam中被评价为“不推荐”的评论,调查了与游戏时间的关系。另一方面,这次的研究是根据感情分析,研判被判定为消极的评论的可信度。由此可知,不仅是那些只玩了短短2小时的组别,即使是长时间玩了200小时以上的玩家给出消极评论的比例也会上升。
