近日,《战争机器》系列创始人克利夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)就现代游戏中女性角色外貌引发的网络争议发表长篇评论。这位资深游戏设计师指出,网上绝大部分针对女性角色模型的攻击性言论,实为人为制造、利用社交媒体算法牟利的手段。网络批评者和博主们已构建起一条“愤怒产业链”——任何有争议的细节都会被无限放大,用以煽动情绪、博取点击量。

布莱辛斯基表示,当代互联网从业者深谙“变现愤怒”之道,能将任何话题炒作成激烈争论。他举例指出,许多博主会在电影或游戏发售前一两年就开始扣上“觉醒”(woke)或“DEI”(多元平等包容)的帽子,甚至不了解最终成品质量如何。这些内容创作者往往对讨论主题毫无兴趣,只盯着后台数据,数着愤怒评论区带来的收入。
在女性角色设计问题上,这位业界元老强调需要把握平衡。他以《地平线》(Horizon)系列的埃洛伊(Aloy)为例,称其设计“既吸引人又自然”,没有走向遥不可及的浮华审美。布莱辛斯基将其比作詹妮弗·安妮斯顿(Jennifer Aniston)或桑德拉·布洛克(Sandra Bullock)这类好莱坞大众偶像,能同时赢得男性和女性观众的好感。

与此同时,布莱辛斯基指出男女角色在玩家认知上的差异。对于《战争机器》的马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)或《战神》(God of War)的奎托斯(Kratos)这类硬汉角色,玩家首先关注的是他们“干翻敌人”的能力,夸张的肌肉线条被视为英雄动作片中的自然元素。玩家打开这类游戏,就是想体验“成为无敌强者”的快感。
布莱辛斯基同时承认,西方玩家对女性角色“过度去浪漫化”的反抗有其合理性。他提醒道,日式动漫和漫画一直以来的传统就是将角色塑造得迷人且富有感染力。游戏行业不必走向《剑星》那样的极端,但人性本质不会改变。他特别提到《街头霸王》的春丽——玩家几十年来选择这个角色,正是因为她的可爱与标志性曲线。
你们对此怎么看呢,认为埃洛伊漂亮吗?欢迎来评论区讨论。