美国游戏开发商Epic Games正在推动游戏开发流程发生重大转变。据报道,该公司已要求一款尚未正式公布的迪士尼合作射击游戏采用以人工智能为核心的开发模式,利用Anthropic旗下的Claude等AI工具编写代码,并通过完整的AI工作流生成游戏美术内容。人类开发人员则主要负责指导、管理和审核AI生成的成果。

这一调整意味着,Epic正在尝试将生成式人工智能从辅助工具提升为大型游戏项目的主要生产手段。与过去由程序员手动编写大部分代码、美术人员逐项制作游戏资产的传统模式不同,新模式希望让AI承担更多实际生产工作,再由开发团队对生成结果进行整合、修正和优化。
据彭博社报道,这款游戏是Epic与华特迪士尼公司合作开发的射击游戏,预计将融合漫威和《星球大战》系列中的角色及相关内容。项目原本计划于2027年3月推出,但目前已经无限期延期,尚未公布新的发售日期。
据报道,项目开发进度落后于预期,Epic此前对所需开发人员数量和项目开发周期的估算也存在不足。在这一背景下,公司决定调整开发方式,希望借助AI提高生产效率,改变原有的工作流程。
一名项目负责人在内部信息中向开发团队表示,今后将不再手动编写代码,游戏美术也将通过完整的AI工作流生成。这些说法反映出此次调整的力度远超一般意义上的AI辅助编程,而是试图让人工智能贯穿游戏开发的多个核心环节。
Epic发言人Jake Jones随后表示,公司正在采用AI加速开发模式,但整个过程仍将由Epic开发人员主导,他们依然是游戏创意和开发方向的核心推动者。按照公司的说法,人工智能的作用是帮助开发人员更快地实现创意,而不是取代人类在游戏制作中的核心地位。
Epic首席执行官蒂姆·斯威尼也在社交平台上确认,公司正在进行大规模战略调整,重新组织开发人员,以便更充分地利用人工智能技术。他表示,目标并不是让更少的员工完成原本相同的工作,而是让每个人都能够创造更多、更好的产品,同时将AI带来的开发能力推广到使用虚幻引擎的其他开发团队。
不过,这一战略转向在公司内部引发了不小的震动。报道指出,部分参与项目的开发人员对新的开发要求感到意外,并对AI生成内容的质量控制和实际工作流程提出疑问。例如,如果AI编写的代码存在错误,开发人员需要花费多少时间进行检查和修复?如果AI生成的美术资源不符合游戏整体风格,又应当如何调整?这些问题都可能影响新模式的实际效率。
从技术角度来看,AI生成代码并不意味着代码能够直接投入生产环境。大型游戏涉及复杂的物理系统、角色行为、网络同步、图形渲染和游戏逻辑,各个模块之间存在大量依赖关系。即使AI能够迅速生成单个功能的实现代码,也仍然需要开发人员检查其正确性、性能表现和与现有系统的兼容性。
游戏美术同样面临类似问题。生成式AI能够快速创建角色概念图、场景素材和其他视觉内容,但大型商业游戏需要保持统一的艺术风格,并确保角色、动画、材质和场景之间具有一致性。生成的资产还必须符合游戏引擎的技术要求,经过优化后才能在实际游戏中稳定运行。
因此,AI生成内容的速度并不必然等同于整个项目开发速度的提升。如果开发团队需要花费大量时间筛选、修改和整合AI输出,部分节省下来的制作时间可能会被后续审核和返工抵消。尤其是在涉及漫威和《星球大战》等成熟知识产权的项目中,角色形象、世界观和视觉表现都具有较高要求,任何不符合既定标准的内容都可能需要重新制作。
这也解释了为什么Epic此次调整受到游戏行业的密切关注。如果AI能够承担大部分代码和美术生产工作,大型游戏的开发流程可能发生根本变化;但如果生成内容的质量不够稳定,或者人工审核仍然需要投入大量资源,那么AI优先模式能否真正缩短开发周期、降低成本,仍有待实际项目验证。
Epic的AI战略并非突然出现。过去几年,斯威尼一直看好生成式人工智能对游戏开发的影响。他曾谈到,未来AI可能让开发人员创造拥有大量角色、复杂互动和广阔世界的游戏,而不必像过去一样为每一种互动编写大量固定逻辑。
斯威尼还认为,随着人工智能技术进步,小型开发团队也有机会制作规模更大、互动更加丰富的游戏。对于Epic而言,这一趋势不仅影响公司自己的游戏项目,也可能改变虚幻引擎开发者的工作方式。
作为虚幻引擎的开发商,Epic在游戏行业拥有广泛影响力。如果公司能够建立成熟的AI开发流程,并将相关技术整合进虚幻引擎,其他游戏工作室也可能采用类似方法。因此,这次迪士尼合作项目的调整,除了影响单个游戏的开发进度,还可能成为Epic测试新一代游戏生产体系的重要尝试。
然而,Epic推动AI开发的同时,也面临来自员工和游戏行业的现实质疑。今年3月,公司宣布裁减超过1000名员工,并将《堡垒之夜》用户参与度下降、公司支出超过收入等因素列为调整原因。大规模裁员与如今全面推动AI开发的消息相继出现,使外界更加关注人工智能究竟会帮助现有员工提高效率,还是最终减少游戏开发所需的人力。
斯威尼此前否认3月的裁员是由AI取代员工造成的,并强调公司需要通过削减成本恢复财务稳定。他此次再次表示,AI战略的目的不是让更少的人完成同样的工作,而是提高开发团队的产出和质量。不过,公司尚未详细说明此次战略调整会如何影响各个团队的岗位分配、工作内容和未来招聘计划。
生成式AI在游戏行业的应用也一直伴随着争议。一些开发者认为,AI可以加快原型制作、代码编写和素材生成,减少重复劳动;另一些开发者则担心,过度依赖AI可能影响游戏创意的独特性,并增加审核工作量,同时带来版权归属、训练数据来源和就业稳定性等问题。
此前,Epic与迪士尼在《堡垒之夜》中尝试引入AI驱动的达斯·维达角色时,也曾出现角色生成不恰当对话的问题,开发团队随后通过更新进行了修正。这一事件表明,即使AI功能被限制在特定场景中,生成结果仍可能出现难以预料的问题,需要额外的测试、监督和纠错机制。
对于此次尚未公布的射击游戏而言,AI优先开发能否成功,最终仍取决于成品的质量、开发周期和玩家反馈。人工智能可以生成代码和美术内容,但游戏是否好玩,还涉及关卡设计、战斗节奏、角色塑造、叙事结构以及大量相互关联的设计决策。这些环节能否通过AI得到有效改善,目前仍没有明确答案。
更值得注意的是,该项目原本计划于2027年3月推出,如今却在调整开发流程的同时被无限期延期。这意味着,Epic并不是在一个已经按计划推进的项目上简单加入AI工具,而是在开发进度落后的情况下,尝试通过改变生产模式寻找新的解决方案。
目前,Epic和迪士尼尚未公布新的发售时间表,也没有详细说明AI生成内容将在最终游戏中占据多大比例。现阶段能够确认的是,Epic正在加速推动公司内部的AI应用,而这款漫威与《星球大战》角色参与的合作射击游戏,可能成为其探索AI优先开发模式的重要试验。
如果这一模式能够在保证游戏质量的同时显著提高开发效率,未来大型游戏工作室可能会重新划分程序员、美术人员与AI工具之间的分工。但如果审核、修复和整合AI生成内容所需的成本超出预期,那么AI带来的生产效率提升也可能远没有想象中显著。Epic此次调整最终能否取得成功,将成为观察生成式人工智能如何改变大型游戏开发流程的一个重要案例。