DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D 11.1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11 Video等功能技术。微软称,即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势,也能够在Windows 8上来更好的性能。
根据白皮书,Windows 8 DirectX方面的其它主要改进还有:
- 高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。
- D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。
- 在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。
- DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。
- D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。
- 延迟着色技术改进:逻辑操作。
- 针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。
文/驱动之家