APU还支持与部分独立显卡型号组成混合交火系统,而且未来将不是简单的双显并行,能够各自发挥相应的优势。
Peter Ross对此解释说:“APU加独显的编程和CrossFireX上类似。如果游戏中同时开启了APU和独立GPU,基本上游戏就是运行在CrossFireX模式中。展望未来,我非常期待APU、GPU之间更加密切的关系,开发人员也可以为特定的图形单元分配不同的工作任务,比如使用C++AMP或者OpenCL在APU上运行并行代码,在独显GPU上执行渲染任务。这能在APU、GPU之间实现更高效的任务共享,APU也不需要将数据拷贝到显存,直接在内存中就可以执行并行代码。”