Electronic Entertainment Design and Research
(EEDAR)最新的研究报告表明,游戏内收费的盈利模式正在变得更有可行性,在2009年仅有34%的用户会考虑在游戏中购买各种道具和增值产品,而到了2010年提升到40%,今年的数据更是喜人,
会购买游戏内增值产品的人增加到了51%,也就是说不会考虑购买的人只剩下一半不到。分析师还预计2011年相关数字增值市场达到8.75亿,到明年有望突破10亿。
在对于拒绝购买增值服务的用户调查中发现,大多数人表示主要是基于隐私考虑,因为用户需要在游戏中递交信用卡信息,这让他们感到不是很放心。
