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学生自制超级游戏引擎 无缝渲染 无载入时间
发布日期:2011-11-24 16:27:00  稿源:

新闻来源:游民星空
斯洛伐克的学生们近期创造了一款超级游戏引擎,Outerra,能够创建一个完整星球。这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。

当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。

 引擎细节: 

高细节的地形

无限的尺度,从公里到厘米

实时大气渲染

森林渲染

从太空到陆地无缝载入

自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据

分区压缩数据集,可以从网络下载

分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)

数字模型和气候数据相结合的程序纹理

位图覆盖

矢量数据,例如道路,河流等多边形

动态阴影

多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核

GPU的地形和分形算法

稳定的帧频体系

支持任意和不同分辨率的高程数据集

嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成

支持COLLADA 3D模型文件格式

集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库

集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎

高清视频画面:




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