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[多图]《反恐精英:全球攻势》最新试玩报告
发布日期:2011-12-10 12:31:44  稿源:

首先,一句话评价的话,这游戏就像是有个BF壳(某人告诉我应注明是BF3,或者说近几代的COD)的CSS。是的,我玩了多少次都是这个感觉。估计是因为CSS和CSGO实际上都是HPE这个工作室代工的,他们可能直接把核心代码移植到新引擎上的。


  首先,一句话评价的话,这游戏就像是有个BF壳(某人告诉我应注明是BF3,或者说近几代的COD)的CSS。是的,我玩了多少次都是这个感觉。估计是因为CSS和CSGO实际上都是HPE这个工作室代工的,他们可能直接把核心代码移植到新引擎上的。

  先从引擎上说起吧。为什么想起说这个,因为之前我是打算是直接把地图打包上来给玩家们试玩的。但是我自己打开CSS试图载地图时,CSS直接一下就退回菜单。我料到这个引擎可能不兼容。果然我再打开PORTAL2载入地图,图是能载了,结果是这样的。



你能看出这是啥图的啥区吗

  应该说明的是,直到2011年4月中旬,Valve才发布PORTAL2。从这个游戏开始,VALVE使用了最新的起源引擎。目前使用这个新引擎的VALVE游戏只有3个,是PORTAL2、DOTA2、CSGO。这个引擎对我来说还比较陌生,因为它不封装GCF,除了BIN、游戏自身文件夹、PLATFORM三个文件夹和一个游戏执行EXE,别没有东西,而且字体都是以VFORT格式封装的,贴图文件夹里也没有多少资源,而且大多数资源另外在成片的VPK里封装了。上图这个因为在PORTAL2里运行DE_DUST2,没有拷贝贴图文件(实际上我不知道封装在哪个VPK里了),所以全屏贴图错误。但是,就这样一个没有任何贴图的地图文件,居然会达到40M。CSS载入不了地图说明新引擎和旧引擎或许产生了“代沟”了。新引擎可以支持主机平台而老的不行。但是大家知道,CSP从05升到07也没换过地图,说明新引擎比较“高傲”。

  好吧废话又扯多了,下面我就按我的临时思路写写得了,没有时间打草稿,时间真的不够用。想必各位也都看过别家发布的评测视频之类的,这款游戏实地战场感相当强烈,不论是来自画面还是声音。尤其是声音,扔个手雷的感觉都像是轰炸机上扔下来的炸弹,还炸得土屑满天飞(有些地方炸不起来)。所有武器的声音都被换了,唯一没换的感觉就是那语音报告。

  既然刚才说是BF壳的CSS,那我直接按相同点和改进(不同点)来简单说下。

相同点

  貌似是有人说过CSS不能穿的,CSGO也是这样。木门可以,墙不行,即使很窄的墙角。木箱没试,截图忘了,以后有空补在这里。但是我是真测试过的。

  弹道感觉很相似。这个凭个人感觉,实际以个人感觉为准,反正不像1.6。不过不知道是机器还是网络还是游戏的问题,有时M4连射居然会卡壳。

  神奇的物理碰撞还有。来看看这几个哥的霸气姿势就懂了。









  另外运动方式感觉区别不大,唯一的区别就是起跳落地后顿感强烈。这可能不利于KZ。

  另外游戏也支持单人,玩法键位啥的没变这种我就不废话了,成就也大部分没变。

改进

  地图贴图模型枪支声音购买菜单字体均有改进,反正大家知道不一样的地方就是改进。

  先说地图,本来CSS地图就够眼花缭乱的,现在更厉害了。而且警匪双方服装的保护色也不差,有次有人蹲那里我还真就没看出来。

  模型,现在双方貌似只放出一个兵种的模型,但是高科技的是貌似这一个兵种也不全一样了,系统貌似会在头部自行改动一些细节以示区分。模型的一个重大进步是没了螃蟹步,想必各位在宣传视频里就看到了。官方也重点给了个镜头。











  枪支方面,枪支模型全部换新的了,但是M4没消音器。AWP看上去像塑料玩具枪,而鸟狙看上去像大狙(没截图)。而且现在居然也有显示弹道(没截图)。问题是这个炸药包小的快找不到了,要不是小地图,还就以为一块砖在那里,好在现在它没装上也会闪黄光。手雷也成了圆蛋,红黑筒也没了。











  他这个轮式菜单和新定义的买枪键位感觉让人很不能接受,很别扭。比如M4现在是12。CSS原来只是免费送子弹,而现在更神奇的是GO免费送防弹衣和拆弹夹,但是拆弹夹有名额限制,5人是限2人。你那拆弹夹队友要是死了,你还得去找他的拆弹夹拾,好在不大比T淡腾的地方是,估计会有俩夹可捡。









  字体前面的图也能看到,而且游戏的提示消息现在改到中间最下方了。

  大狙现在开镜跑时准线会模糊。



  个人感觉还有几个问题,一是模型从正后方看的时候,人物偏右倾斜,扛大狙更严重。难道真的是为了表现枪很沉吗?



  其二是持刀时,主枪在身前枪口朝下插着。这样搞万一大狙走火打到裤裆怎么办?谁负责?还不如改到背后去枪口朝天。不过也有说真实战场上为了好立即切枪,主枪就是靠背带挂在那个位置。可怜这些裤裆有风险的人



  最后一个关键问题是,(这个问题很严重,应当立即修复)人物模型之间没有物理排斥碰撞,也就是说俩人可以100%重叠,不能人墙。有图为证。





  时间浪费的差不多了,目前也就只能写这些了,希望这些东西能带给大家一些资讯。将来有机会的话,会再补一些资料。
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