2008年第一批安卓手机上市后,Google一度迅速追赶苹果,但2011年安卓版软件的增长速度只相当于苹果的一半。Appcelerator 和IDC对近2000家软件开发商的调查发现,去年11月对开发安卓软件“很感兴趣”的程序员比去年6月减少了,而对开发iOS软件感兴趣的人数持平。
其原因与时间和金钱有关:苹果软件的开发时间较短,且更容易创收。
以游戏《Doodle Jump》(涂鸦跳跃)的开发商GameHouse为例,据该公司副总裁透露,iOS版游戏带来的营收三四倍于安卓版;开发后者的时间却要多两个月(约30%),因为“难度远比iOS高多了”。
安卓设备五花八门,GameHouse必须为550多种安卓机器调整重力感应器和响应速度,而苹果机器只有少数几种型号。
旅行网站Kayak.com的移动产品总经理比尔·欧唐纳尔也说,他的公司无法在每一种安卓手机上测试软件,因为型号实在太多了。一些对安卓进行过定制的机器,更增加了软件开发的复杂程度,如亚马逊的Kindle Fire平板电脑。
另外,安卓软件店多达90家,而iOS版软件只需提交给苹果。
向安卓用户收费难度也更大,而苹果用户的信用卡信息已经存储在iTunes上,购买软件变得很容易。安卓的用户大多习惯了“白拿”。
尽管如此,去年四季度安卓在美国智能手机市场的占有率仍达到47.3%,高于前季的44.8%;安卓市场的软件数量几乎三倍于一年前。很多开发商仍看好安卓的长远创收潜力。(文/外滩画报)