但电子游戏也有坏处。根据美国印第安纳大学最新发布的报告,大脑扫描显示,在玩了一周的暴力游戏后,健康男青年的大脑功能会被改变,在与情感控制相关的区域,功能会受到压制。其他研究还发现,过度游戏与超重、内向和抑郁倾向之间存在联系。但这些研究都没有将游戏的好处与坏处进行对比。
根据美国娱乐软件协会的数据,自从投币式视频游戏机诞生至今,美国电脑游戏行业经过41年的发展,已经成为一个年收入高达250亿美元的行业。2010年,游戏公司共计出售2.57亿份视频游戏和电脑游戏。
总体而言,目前的游戏玩家平均年龄为34岁,玩游戏的时间达到12年,经常会每周玩18小时游戏。还有数据显示,自从《魔兽世界》2004年推出以来,该游戏的1100万用户的累计游戏时间基本与人类诞生的时间相当——时长达到500亿小时,即590万年。(文/新浪科技)