游戏教导玩家如何学会调节抑郁症状,还教授认知行为技巧来应对抑郁症,包括如何处理负面想法、如何解决问题、如何安排活动、如何休息放松等。
按照设计,游戏张弛有度,玩家必须经4周至7周方能完成全部挑战,几乎不需要家长监管。
研究小组在新西兰24个初级医疗保健点征募187名青少年测试游戏效果。志愿者年龄为15岁至19岁,均为轻度至中度抑郁症患者。研究人员把志愿者分成两组,一组接受常规治疗,即面对面的心理辅导,另一组玩SPARX游戏。
三个月后,多项抑郁症评估数据显示,就减少抑郁症状和焦虑程度而言,SPARX游戏与面对面心理辅导同样有效,都减少三分之一以上。此外,游戏组志愿者完成了至少4关,44%完全康复;对照组中,只有26%完全康复。
游戏组青少年对这款游戏评价颇高,认为游戏能够在家里玩,便于自己掌握学习对抗抑郁的节奏。这组青少年中,95%认为这款游戏也适用于健康同龄人;80%称,将向其他人推荐这种游戏治疗方法。
不过,常规治疗组同样高度评价心理辅导疗法。研究人员认为,这款抗抑郁电子游戏值得推广。法新社19日援引梅里的话报道:“玩游戏后,患者抑郁、焦虑和绝望感显著减弱,生活质量得到改善。”
研究人员说,相对常规治疗而言,SPARX可能更加便宜,具有经济优势;而且,对于接受初级治疗的青少年抑郁症患者而言,游戏疗法更容易接受。
文/新华网