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网游防沉迷12月正式实施 实名认证随后出台
发布日期:2006-11-21 17:52:23  稿源:
网游防沉迷系统将可能在今年12月初正式实施.
  从2005年10月,陆续有新浪、搜狐、盛大、光通、金山、网易、九城等7家网游运营商在自己的产品中安装了网游防沉迷系统,进行试运行.目前,正式的系统方案已经基本成型,不出意外的话,将在12月初正式实施.
  据了解,参加此次网游防沉迷系统制订的除以上7家网游运营商外,还包括赛迪评测、中国互联网协会、中国第一宽带门户等专业机构,以保证系统的完善和稳定.

  据悉,此套方案将由《网络游戏防沉迷系统》及《网络游戏实名认证方案》组成.此套方案正式实施后,所有网游运营商将要无条件执行,不得随意更改、扩大、缩小方案规定的系统功能及权限,否则,新闻出版总署将不予审批及备案,并按相关法律和规定追究其责任.

  据了解,此次实施将会采取统一执行的办法,方案公布后,所有的网游运营商将只有3个月的开发时间及1个月的测试时间,逾期将遭受处罚.

  另外,《网络游戏实名认证方案》的具体细节也在积极讨论中,并将结合《网络游戏防沉迷系统》进行实施.此外,为了配合两套方案的进行,新闻出版总署将会启动一套实名查询系统,一可以方便玩家查询自己的信息,也方便监护、监管人对非成年及行为能力人的游戏信息进行查询.实名查询系统将会将玩家信息分为三类,分别为成年人、未成年人及不规范信息,未成年人及不规范信息纳入防沉迷系统监管.

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