1.腾讯肩负重任 向新新人类弘扬中华美德
2.腾讯公布第三季业绩 总收入9320万美元
腾讯肩负重任 向新新人类弘扬中华美德
“晕倒,楼主刚从火星归来?”
“偶8素米女,偶素恐龙的说”
“584520 ”……
咋一看去,真有点目眩。其实这些都是新新人类的网络语言。这些让人“匪夷所思”的Q语Q言、喜爱恶搞的无厘头精神正成为新一代新新人类的铭牌,他们注重 宣扬个性和自我感受。他们热衷于网络,痴迷于虚拟世界,喜欢“骇客帝国”式的扮酷,无所不在的网络成为他们武装到牙齿的利器。然而这些令人目眩神迷的表象 背后,涌动着另一番景象:他们中的很大一部分人只会借助网络来娱乐和消遣,甚至浏览不健康的内容,而对中华民族的优秀传统文化却漠不关心,对传统文化的兴 趣和认识更是嗤之以鼻。如何让传统文化在现代化的网络社会中焕发新的光彩、以新的姿态去吸引新新人类?又如何能让新新人类接受、认同并弘扬中华传统美德? 看来只有找到彼此的交叉点,问题才能迎刃而解!
新新人类有自己的特点,如果能找到属于他们自己的方式来学习和认识传统美德,必然 会起到事半功倍的效果。作为新新人类的滋养土壤,作为拥有强烈社会责任感的企业,腾讯最容易、也最应该为这些新新人类找到这样一个交叉点,为他们提供一个 新兴技术与传统文化交叠的网络盛宴。目前,腾讯已开始突破传统模式,逐步实施对“传统文化精髓”的保护战略:以在线互动的方式关注大家的心理诉求和体验感 受,用虚拟联系现实的方式延续民族美德,让以QQ用户为代表的新新人类由被动到主动地学习和弘扬传统美德,让这一切变得顺理成章和水到渠成。日前,腾讯和 中国青年志愿者协会携手启动的“激活·传承·弘扬――保护中华文化瑰宝”的系列公益活动就为网络传扬中华传统美德提供了一个崭新而又颇具现实意义的方式。
目前,腾讯QQ拥有超过5亿注册用户,QQ俨然已经成为新新人类的一种生活方式并形成受广大网民热烈追捧的一种文化现象。拥有如此庞大的忠实用户群,再 加上先进的技术和创新的思维作保障,正如腾讯公司高级副总裁许晨晔先生所言,“腾讯将健康的网络生活和中华传统文化保护结合起来,引导和加深青少年对传统 文化的了解和喜爱,同时,利用腾讯网络科技的手段结合青年志愿者的形式,为中华优秀文化遗产的弘扬提供创新的思路”,有了这样独具匠心的想法和脚踏实地的 行动,腾讯在保护文化遗产的工作上可谓一枝独秀。
更令人鼓舞的是,QQ群、QQ空间、QQ.com等腾讯公司强势产品都参与到保 护文化瑰宝的活动中来,未来将相继以不同方式在全国各地展开“天罗地网”,搜寻优秀文化遗产,在民间艺术家与新新人类之间架起无缝的网络桥梁,想必这样的 优势是任何一个组织都无法比拟的。试想,在以老艺术家为群主的QQ群里,一大批中华传统文化的“粉丝”聚在一起,不但可以“听”老艺术家的殷殷教诲,而且 各“粉丝”与老艺术家又可以互相探讨传统文化,而且随着QQ群的扩大,越来越多的QQ用户都可以加入到这个大集体;在QQ空间里,传统艺术的爱好者帮老艺 术家设计各具特色的个人博客、发表自己的所思所想,老艺术家公布自己的技艺诀窍、艺术品图片、甚至在博客里公布收徒条件等,这些互动交流、切磋技艺的画面 一定比比皆是。
作为深受传统文化熏陶,在中国文化背景下成长、发展并不断创新的互联网企业,腾讯人深深懂得民族文化、传统美德对 他们的影响和启示:在不断的发展中关注、回报社会,将企业社会责任纳入到企业文化的建设中来。当然,对社会的贡献不仅仅局限在保护优秀文化遗产一个方面, 长期以来腾讯这只小企鹅一直在利用自身的企业特点,从各种不同的角度默默的投入。正因为有了这样的理念和使命,才有了腾讯2005年联合全国上百家媒体举 办的“大河之旅”保护母亲河的公益活动。这是第一次由网络媒体发起组织,从黄河源头到出海口对黄河沿线生态、环境、民生问题进行定点采访与报道,保护“民 族根”的心灵之旅;也正因为有了这样的使命和执着,才有了成立“腾讯公益慈善基金会”的壮举,腾讯初期将投入超过2000万人民币用于项目的启动,今后每 年都将会投入千万元以上作为对基金会的持续支持,这也是我国互联网企业首次以设立基金会的形式服务公益事业。
有了如此广泛的群众 基础,再融入与时俱进的精神,中国的新一代互联网企业已肩负起社会文明健康发展的重任;通过自身的影响力来带动更多的受众,尤其是新新人类投入到中华传统 美德的弘扬、传递过程中来。相信以腾讯为代表的中国高科技企业会将这份功在当代、利在千秋的事业做得更好!
腾讯公布第三季业绩 总收入9320万美元
香港,2006年11月22日,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商—腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:700)今天公布截至2006年9月30日止的第三季度未经审核的业绩报告.
“584520 ”……
咋一看去,真有点目眩。其实这些都是新新人类的网络语言。这些让人“匪夷所思”的Q语Q言、喜爱恶搞的无厘头精神正成为新一代新新人类的铭牌,他们注重 宣扬个性和自我感受。他们热衷于网络,痴迷于虚拟世界,喜欢“骇客帝国”式的扮酷,无所不在的网络成为他们武装到牙齿的利器。然而这些令人目眩神迷的表象 背后,涌动着另一番景象:他们中的很大一部分人只会借助网络来娱乐和消遣,甚至浏览不健康的内容,而对中华民族的优秀传统文化却漠不关心,对传统文化的兴 趣和认识更是嗤之以鼻。如何让传统文化在现代化的网络社会中焕发新的光彩、以新的姿态去吸引新新人类?又如何能让新新人类接受、认同并弘扬中华传统美德? 看来只有找到彼此的交叉点,问题才能迎刃而解!
新新人类有自己的特点,如果能找到属于他们自己的方式来学习和认识传统美德,必然 会起到事半功倍的效果。作为新新人类的滋养土壤,作为拥有强烈社会责任感的企业,腾讯最容易、也最应该为这些新新人类找到这样一个交叉点,为他们提供一个 新兴技术与传统文化交叠的网络盛宴。目前,腾讯已开始突破传统模式,逐步实施对“传统文化精髓”的保护战略:以在线互动的方式关注大家的心理诉求和体验感 受,用虚拟联系现实的方式延续民族美德,让以QQ用户为代表的新新人类由被动到主动地学习和弘扬传统美德,让这一切变得顺理成章和水到渠成。日前,腾讯和 中国青年志愿者协会携手启动的“激活·传承·弘扬――保护中华文化瑰宝”的系列公益活动就为网络传扬中华传统美德提供了一个崭新而又颇具现实意义的方式。
目前,腾讯QQ拥有超过5亿注册用户,QQ俨然已经成为新新人类的一种生活方式并形成受广大网民热烈追捧的一种文化现象。拥有如此庞大的忠实用户群,再 加上先进的技术和创新的思维作保障,正如腾讯公司高级副总裁许晨晔先生所言,“腾讯将健康的网络生活和中华传统文化保护结合起来,引导和加深青少年对传统 文化的了解和喜爱,同时,利用腾讯网络科技的手段结合青年志愿者的形式,为中华优秀文化遗产的弘扬提供创新的思路”,有了这样独具匠心的想法和脚踏实地的 行动,腾讯在保护文化遗产的工作上可谓一枝独秀。
更令人鼓舞的是,QQ群、QQ空间、QQ.com等腾讯公司强势产品都参与到保 护文化瑰宝的活动中来,未来将相继以不同方式在全国各地展开“天罗地网”,搜寻优秀文化遗产,在民间艺术家与新新人类之间架起无缝的网络桥梁,想必这样的 优势是任何一个组织都无法比拟的。试想,在以老艺术家为群主的QQ群里,一大批中华传统文化的“粉丝”聚在一起,不但可以“听”老艺术家的殷殷教诲,而且 各“粉丝”与老艺术家又可以互相探讨传统文化,而且随着QQ群的扩大,越来越多的QQ用户都可以加入到这个大集体;在QQ空间里,传统艺术的爱好者帮老艺 术家设计各具特色的个人博客、发表自己的所思所想,老艺术家公布自己的技艺诀窍、艺术品图片、甚至在博客里公布收徒条件等,这些互动交流、切磋技艺的画面 一定比比皆是。
作为深受传统文化熏陶,在中国文化背景下成长、发展并不断创新的互联网企业,腾讯人深深懂得民族文化、传统美德对 他们的影响和启示:在不断的发展中关注、回报社会,将企业社会责任纳入到企业文化的建设中来。当然,对社会的贡献不仅仅局限在保护优秀文化遗产一个方面, 长期以来腾讯这只小企鹅一直在利用自身的企业特点,从各种不同的角度默默的投入。正因为有了这样的理念和使命,才有了腾讯2005年联合全国上百家媒体举 办的“大河之旅”保护母亲河的公益活动。这是第一次由网络媒体发起组织,从黄河源头到出海口对黄河沿线生态、环境、民生问题进行定点采访与报道,保护“民 族根”的心灵之旅;也正因为有了这样的使命和执着,才有了成立“腾讯公益慈善基金会”的壮举,腾讯初期将投入超过2000万人民币用于项目的启动,今后每 年都将会投入千万元以上作为对基金会的持续支持,这也是我国互联网企业首次以设立基金会的形式服务公益事业。
有了如此广泛的群众 基础,再融入与时俱进的精神,中国的新一代互联网企业已肩负起社会文明健康发展的重任;通过自身的影响力来带动更多的受众,尤其是新新人类投入到中华传统 美德的弘扬、传递过程中来。相信以腾讯为代表的中国高科技企业会将这份功在当代、利在千秋的事业做得更好!
腾讯公布第三季业绩 总收入9320万美元
2006年第三季度业绩摘要:
总收入为人民币7.369亿元(9,320万美元),比上一季度增长4.5%,比去年同期增长103.1%.
互联网增值服务收入为人民币4.900亿元(6,200万美元),比上一季度增长6.0%,比去年同期增长139.4%.
移动及电信增值服务收入为人民币1.653亿元(2,090万美元),比上一季度下降7.3%,比去年同期增长36.4%.
网络广告业务收入为人民币8,040万元(1,020万美元),比上一季度增长27.7%,比去年同期增长131.9%.
毛利为人民币5.283亿元(6,680万美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长116.5%.
经营盈利为人民币3.275亿元(4,140万美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长179.3%.
期内盈利为人民币2.826亿元(3,570万美元),比上一季度增长5.5%,比去年同期增长263.4%.
主要运营数据
- 即时通信注册账户总数达到5.723亿,比上一季度增长4.2%.
- 即时通信服务最高同时在线账户数达到2,210万,比上一季度增长10.0%.
- 即时通信活跃账户数2.214亿,比上一季度下降1.2%,下降的原因在于公司对那些注册多个新账户用于发送“垃圾”信息的不良行为进行了打击.
- “QQ游戏”门户最高同时在线账户数(仅包括小型休闲游戏)达到256万,比上一季度增长6.8%.
- 互联网增值服务付费包月用户数为1,370万,比上一季度下降6.8%,下降的原因在于公司采取措施对欠费账户进行了销户.
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,010万,与上一季度持平.
﹡美元数据基于1美元兑人民币7.9087元计算
腾讯主席兼首席执行官马化腾说,“尽管无线和网络游戏业务面临市场环境的挑战,但公司利用暑假的季节性优势,取得了令人满意的业绩.我们高兴地看到,公司的网络广告业务继续取得良好增长,QQ.com保持中国互联网门户的领先地位.”
另一方面,马化腾表示,公司仍然面临竞争和挑战.他强调,公司将继续采取有力措施加强用户账号保护,清除QQ平台上的“垃圾”信息,为广大用户提供一个安全的网络平台.这些措施可能对用户使用互联网增值服务和相关收入造成一定影响.另外,在无线领域,可能的政策变化以及移动梦网平台上移动聊天类服务的合同问题使得不确定性仍然存在.网络游戏业务也面临日益激烈的竞争.马化腾表示,虽然近期面临各种挑战,但公司的产品和服务将继续创造巨大的用户价值,公司将进一步加大投入,完善平台运营,从而掌握中国互联网行业的长期增长机会.
业务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长6.0%,达到人民币4.900亿元,占第三季度总收入的66.5%.在7月到8月的暑假期间,学生用户闲暇时间增多,增加了对娱乐类增值服务的消费.公司的网络虚拟形象和网络社区业务如“QQ宠物”和“Qzone”持续增长.此外,公司与湖南卫视达成合作,利用QQ和 “QQ直播”平台进行“超级女声”的网络投票,也带来了一定收入.
网络游戏收入比上一季度下降2.8%,为人民币1.63亿元.小型休闲游戏的收入有所下降,原因在于公司减少商业化以增加对免费用户的吸引力.2006年下半年,大型多角色网络游戏领域的竞争日趋激烈,对“QQ幻想”的收入产生了一定负面影响.但公司于七月新推出的中型休闲游戏“QQ音速”带来了一定收入,另一款中型休闲游戏“QQ堂”的收入在暑期也有所增长.
移动及电信增值服务收入比上一季度下降7.3%,为人民币1.653亿元,占第三季度总收入的 22.4%.收入下降的原因主要在于中国移动于2006年7月开始在移动梦网平台上推行针对移动增值服务的一系列新措施,造成公司的通信类短信服务和 2.5G服务的收入下降.这些措施影响了新用户的增长,同时也增加了现有移动增值服务包月用户的流失.公司来自卓意麦斯集团(Joymax Group)短信服务的收入有所增长.
网络广告收入比上一季度增长27.7%,达到人民币8,040万元,占第三季度总收入的10.9%.收入增长的主要原因是来自代理商销售量的增长,同时,季节性因素也有力推动了收入增长.
财务分析
第三季度,毛利为人民币5.283亿元,比上一季度增长4.4%,比去年同期增长116.5%.毛利率稳定于72%.经营盈利为人民币3.275亿元,比上一季度增长5.6%,比去年同期增长179.3%.经营盈利率稳定于44%.期内盈利为人民币2.826亿元,比上一季度增长5.5%,比去年同期增长 263.4%.净利润率稳定于38%.基本每股盈利为人民币0.160元,摊薄每股盈利为人民币0.156元.
本季度股份报酬开支为人民币2,070万元,上一季度该项支出为人民币1,940万元.由于人民币升值,公司于本季度计入了人民币1,360万元的汇兑损失,上一季度该项损失为人民币310万元.
2006年第三季度,公司没有进行股票回购.另外,公司计划在深圳点击查看深圳及更多城市天气预报建设新的总部大楼,预计2009年建成,初步预算为人民币5.5亿元以上.
业务展望
尽管无线业务面临挑战,公司在本季度仍然取得了良好业绩,主要原因在于公司很好地利用了暑假的季节性特点,从互联网增值服务获得了更多收入.但近期内,公司将面临更多行业环境的挑战.首先,第四季度不具备第三季度的季节性优势.其次,受政策影响,无线业务仍然存在不确定性.第三,公司采取了一系列加强账号安全性的措施,近期可能对用户使用互联网增值服务和相关收入造成一定负面影响.虽然近期内面临挑战,但公司的产品和服务将继续创造巨大的用户价值,公司将进一步加大投入,完善平台运营,从而掌握中国互联网行业巨大的长期增长机会.
对于核心的即时通信平台,公司继续致力于清除“垃圾”信息和提高账号安全性,“垃圾”信息的数量因此大幅下降,提高账号安全性的措施也初步取得良好成效.尽管这些措施会降低活跃账户数,但最高同时在线账户数有所增长,说明服务使用状况趋于健康.公司相信,这些措施也有利于业务的长远发展.
互联网增值服务方面,公司的网络虚拟形象业务“Qzone”和“QQ宠物”提升了系统性能和产品体验,取得了持续增长.网络游戏方面,随着市场上更多新游戏的发布,尤其是很多游戏采用按时免费道具收费的模式,竞争日趋激烈.公司降低了小型休闲游戏的商业化程度以增加对免费用户的吸引力,因此,最高同时在线账户数在上个季度略有下降后于本季度恢复增长.另外,公司采取措施加强了游戏道具的安全性,这将会影响近期小型休闲游戏的道具销售.公司还计划对小型休闲游戏平台进行系统升级,以提高系统性能并更好地支持游戏内角色系统和游戏内广告系统.在未来两个季度的过渡期内,系统升级可能对小型休闲游戏的运营和收入造成影响.大型多角色网络游戏方面,为增强“QQ幻想”的游戏粘性,公司在8月发布了“QQ幻想”一个大型的更新包,公司未来将继续推出“QQ幻想”的更新包.公司还在7月开始对第二款中型休闲游戏“QQ音速”进行公测,成绩令人满意.公司将通过自主研发和积极争取海外代理推出更多的中型休闲游戏.
无线业务方面,行业环境依然严峻.另外,公司知悉,在移动梦网平台上提供移动聊天类服务的各服务商合同将延续至2006年12月31日.公司正在与中国移动就未来可能的合作展开建设性的对话.行业政策变化对公司无线业务影响显著,为应对这些挑战,公司将与中国移动紧密沟通,同时强化自身的执行力.另外,公司正在对无线数据服务如WAP门户进行战略投资,为将来3G时代的市场机会做好准备.
由于更好地利用了即时通信平台以及QQ.com门户巨大流量的优势,公司的网络广告业务持续增长.展望未来,公司现有及未来的诸多产品和服务都拥有庞大的流量,蕴含巨大的广告价值.公司将着重加强团队的专业化并完善产品,以掌握未来的市场机会.
关于腾讯
腾讯控股有限公司为中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商.按注册即时通信帐户数量计, 腾讯目前拥有中国最大的即时通信社区.本公司的即时通信平台可以让用户透过不同终端设备,进行在互联网、移动网络及固网之间的即时通信.腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告.腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为700 SEHK.如欲取得其他相关资料,请登入腾讯网站: www.tencent.com
腾讯目前提供三种即时通信工具:QQ、腾讯TM和腾讯通RTX.QQ是面向广大个人用户的即时通信工具,它含有多种娱乐和网上社区的功能.腾讯TM是专为工作环境设计的商务即时通信工具.腾讯通RTX是为公司客户提供的企业级即时通信平台,企业能够通过该平台管理其内部的即时通信网络.