Khronos Group发布了其
3D图形API的新版本:移动导向的OpenGL
ES规格发布了3.0版;桌面导向的OpenGL小幅升级到4.3版。在多年停滞和放弃根本性改变OpenGL工作方式的企图之后,Khronos
Group采取了有规律的方法开发新一代标准。通常是Direct3D先标准化某些新特性,然后OpenGL开发者将其整合进来。
OpenGL ES因获得 iPhone和Android的支持而成为移动游戏开发的主要API。3.0版是一次重大更新,引入了OpenGL
3.x和4.x的许多特性:
着色器支持32位整数和浮点数据,能支持更复杂的纹理;
新的压缩纹理格式,Direct3D使用的是私有的压缩算法
S3TC,而OpenGL禁止使用非自由算法,它正在开发新的压缩算法ASTC;
新的绘图功能。
OpenGL
4.3是小幅更新,主要新特性是支持计算着色器。
文/solidot