
玩家们共花费了10.7亿美元在传统电视游戏以及PC游戏业务上,另外还花费了3.99亿美元在游戏租赁业务上。不过值得注意的是,数字业务(包括数字版游戏,附加的下载内容,会员,移动游戏以及社交网络游戏)在第三季度创造了14亿美元的销售额。
虽然传统方式游戏销售的业绩同年比下降了16%,可是由于数字游戏业绩较去年增长幅度达22%,这不仅抵消了前者颓势带来的影响,使得整体业务仅下降了1%。
“当把传统业务以及数字业务喝起来看时就会发现产业积极的一面,”Liam Callahan NPD的产业分析师说道,“纵使传统业务业绩较2011年Q3下滑了16%,但是强筋增长的数字业务增长了22%,帮助抵消了衰退,使得整体业务较同年仅下滑1%。移动应用,数字游戏下载,DLC这些属于数字业务范畴的业务帮助实现了增长。”