这个问题的根源在于,微软为所有Xbox Live Arcade开发者支付报酬都是基于微软积分的美元结算,在日本,1600 MPS(微软积分点)需要2240日元,也就是大约25美元左右,但在美国这些积分仅需20美元就能购得。日本的Xbox 360用户如果在当地用1600 MSP购买游戏,也就相当于支出了25美元,但微软给游戏开发者的钱是以美元结算的,所以开发者只能拿到20美元,其中便存在金钱损失。
虽然不知道微软在这件事情上是怎么想的,国外媒体在同其他XBLA的开发者探讨此事时,他们也发出了同Maruyama一样的抱怨。另外还不仅是因为这样的损失令开发者感到不悦,据称在该平台上修复游戏中的问题、发布游戏或者对游戏作推广都需要花费较多的金钱。
日本已经算是Xbox 360市场中的薄弱环节了,再出现这样的问题,实在令日本玩家和开发者对这个游戏平台提不起太多的兴趣来。前先听闻微软想要在所有产品上逐步淘汰微软积分系统,但目前仅在音乐和视频内容支付上取消了这一系统,Xbox 360平台上却依然存在。或者在Xbox 720降临之后,这个局面就会发生变化。