《家园》最早发布于 1999 年,游戏讲述的是库申人(Kushan)为了逃离它们日渐衰落的母星建造了巨 大的宇宙母舰以寻找新家园的宇宙史诗冒险故事。作为一款太空即时战略游戏,玩家可对游戏界面进行 360 度的移动以获得一个非常立体的视野。另外,你还 可以控制舰队用任意方式击退敌对的飞船和挖掘资源,建立并壮大自己的母舰和飞船队伍。
游戏推出后,开发者 Relic 工作室陆续发布了更 新,并在 2003 年推出了《家园》的续作《家园 2》。但在那之后,Relic 工作室就投入到《战锤40K:战争黎明》和《英雄连 2》的开发中, 把《家园》系列放到了一边。现在,随着 Relic 工作室被世嘉收购,《家园》系列的前途也变得模糊不清起来。
为了重建并壮大《家园》系 列作品,独立游戏工作室 teamPixel 在网站上发布一个集资项目以求彻底买断《家园》的品牌。之所以这个年轻的工作室敢于提出这样的计划,是因为 他们一直致力于跟随 THQ 的脚步制作自己的太空即时战略游戏,为了保存自己心目中的经典,他们觉得应该做些什么。
如 果 teamPixel 成功收购了《家园》品牌,他们首先会在 GoG 和 Steam 上免费发布《家园》系列之前的作品,然后以最新兴起的移动平台 为“战场”,将原作中传统的鼠标键盘操作改为全触屏操作。这样一来,玩家就能在 App Store 和 Google Play 见到该系列的作品。在 成功实现移植计划后,他们就会开始最终的目标:打造最新的《家园 3》。
以上雄心勃勃的计划在没有取得《家园》品牌之前都是空谈,玩家可以 通过 IndieGoGo 集资网站查看 teamPixel 的集资情况。值得注意的是,即使能够成功筹集到足够的金钱,也不意味着他们能成功收购品 牌,更何况世嘉也有可能依靠 Relic 工作室继续挖掘《家园》的潜力。