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[已完结]索尼PlayStation 4(PS4)发布会图文 设备主机自始至终没有露面
发布日期:2013-02-21 06:59:17  稿源:
索尼定于北京时间今天早上7点进行PlayStation 4产品的发布会,此次发布会预计会公布重量级产品并展示开发者的最新成果。PS3发布至今可以说是一款成功的产品,但却遭遇了微软Xbox 360的强力压制,索尼本次公布下一代游戏机也是为了奠定其接下来在游戏机行业的领先地位,最新消息显示PS4的售价为429美元,11月份出货。
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会场大屏幕清晰地表达了主题

会场满满当当的人,受邀的大多数是游戏开发人员。
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一段视频展示,我们熟悉的PS按键标识。这段视频展示了相当多有关索尼PS的精彩内容和创新性。

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索尼的Andrew House首先来到台上。

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索尼的新产品让游戏机和客厅不再成为娱乐中心,玩家本身就是娱乐中心。索尼发布的PSVita就很能证明这一点。

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当然毫无疑问的,索尼PS系列也将变得更为强大吗,不但有一流的工程设计和强大的硬件,还会带来玩游戏的全新概念。今天就让我们来见证这一切的改变:

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首先让我们来看下目前世界上最强大的游戏机:Playstation 4!
PS4已经超越了一台游戏机的概念,是一种全新的娱乐方式。

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系统架构师Mark Cerny正在介绍PS4先进的硬件架构,他早在五年前就已经在参与这一项目的研发。

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早在PS3时代,索尼就有了一体化娱乐的概念,将客厅的各个元素聚集在一起。到了PS4时代,这一趋势也将变得更为明显。

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PS4更有灵性,会让玩家和游戏之间的距离更小。对于游戏的创造者和开发者而言,索尼给出了一个更大更方便展示创意的舞台。

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PS3将换用X86架构,增强的PC GPU,8GB内存,大容量硬盘,还有全新设计的操纵手柄:有触控板,共享按钮,耳机插孔和识别玩家的灯带,3D摄像头会根据灯带的位置确定玩家的位置。

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现场演示《虚幻4》机能,CPU和GPU之间的带宽被增大到170GBps,带来了游戏机行业前所未有的画质潜力。

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画质细节处理得相当到位,看上去像是电影制作一般。

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接下来的议题:易用性,如何让游戏机更好用,以吸引更多人参与到游戏中来。

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有趣的设计:游戏机可以在玩游戏的时候按下电源按钮迅速暂停并休眠,系统会自动保存状态,等下次启动继续玩。

后台处理特性可以多任务处理游戏事务,例如在后台下载游戏。

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更新后的全新界面会让您眼前一亮:

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视频共享功能,方便玩家展示自己的游戏现场。

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PS4带来了全新的实名制游戏社交网络,朋友们可以在此相互沟通。

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还可以实时从移动设备获取PS4游戏社区的状况。

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PS4将更关注游戏开发者社区的需求。

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Gaikai创始人兼CEO上台展示PS4开发特性。

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Gaikai和索尼共同开发出了反应速度最快的互动系统,当您的朋友购买了一个线上游戏,立即会通知到相关联的好友。免费试玩行动立即会开始,等满意后再付款购买所需的游戏。

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游戏手柄上的共享按钮是PS4设计的重头戏,无论何时只要按下它都可以和其余玩家联络,其他人可以看到正在进行的游戏实况。

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UUSTREAM特性可以将游戏渲染到掌机和移动设备上来,设备和设备之间真正实现0距离。

接下来索尼要做的是将所有PS4游戏兼容到Vita设备,开发者将有相当明确的技术指引让掌机将成为PS4的第二屏幕。

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不好的消息:PS3游戏将不会原生兼容PS4,因为没有找到一个可靠的设备融合方案,索尼在继续努力。
实现设备融合需要高速的网络,快速游戏网络技术正在研发中,但还没有正式公布,届时可能会让我们找到更多方式。

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在发布会上,索尼前所未有地多次提到开发者,将开发者放到极为重视的位置,来自Worldwide Studios的开发者登台。

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现场正在视频演示一款FPS游戏:KILLZONE SHADOW FALL内容。就演示片段来看,实时演算画面和CG动画已经很难分辨了。

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第二款演示游戏:DRIVECLUB,多人赛车游戏。

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PS4强大的硬件带来了更精细的画面和流畅的游戏体验,这款游戏更是获得了全球各大车厂的授权。

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PS4的社交特性也在这款游戏上得到体现,虽然不能在手机平板上直接玩,但可以通过它们来设置游戏,例如购买车辆等。

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画质精细无比,展示打蜡效果也毫无问题。

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1999年,某开发者参与了一次游行,他本以为警察不会对平民动手,但事实并不是如此,他头一次尝到了催泪弹的滋味,于是,催生了一款PS4独占新作《inFAMOUS:SECOND SON》:

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PS4将是一个相当开放的主机产品,无论是企业还是个人开发者都可以轻易开始自己的游戏开发之路。

不是动作游戏一样精彩,请看新作《Withness》

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游戏制作人David Cage上场,他一上场就表示游戏的核心是“情感”。这次会给我们带来什么作品?

他讲述了电影从演技、配音到特效的发展之路,游戏也是一样,就拿渲染来说,从最初的平面,到到350个多边形,1500,15000,20000,30000多边形……《BEYOND》中每个角色使用了30000个多边形,形成了前所未有的真实人类轮廓,效果相当惊人。

PS4用性能向我们展示了实时和CG之间几乎没有距离的距离。

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游戏开发者向我们介绍游戏的建模过程。

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然后只要将他们拼合在一起……场景就出现了

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索尼展示第三方厂商:

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来自Capcom的Yoshinori Ono正在用日文向日本用户问好。

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他回忆了PS、PS2、PSP时代的产品,并带来了最新Panta Rhei for the PS4引擎,专门为索尼PS4制作。

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采用新引擎的新游戏:Deep Down

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Square Enix的Yoshihia Hashimot开始展示,此次带来的并非一个完整游戏,而是一个全新开发的引擎展示,会深远地影响以后的产品。

实际上就是重播了一下E3的展示视频……

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Ubisoft随后就到,此次展示《看门狗》

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这款游戏可以用移动设备来控制。

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一段全新游戏宣传片,玩家扮演黑客在街头散步,可以随时窃听周围行人科技通信,自己的智能手机可以通信,接任务,做黑客,游戏行人会有正在通信的图标,科幻感十足。

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画质相当令人印象深刻

Blizzard 暴雪终于要出现了,Chris Metzen登台,上来就是一句"take over the world."


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暴雪将和索尼推出《暗黑破坏神3》的PS4版,但没有演示内容。

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Activision CEO Eric Hirshberg 上台:数月内就可以看到多款PS4大作出现。

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Bungie也将带来PS4上的新作,这是要背叛微软么?

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新游戏《命运》将登陆PS4。

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一直到最后,PS4主机的外观还是没有出现。预计我们将在2013年年底左右看到它的真面目。

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发布会到此结束,感谢各位的关注。

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