
会场大屏幕清晰地表达了主题

一段视频展示,我们熟悉的PS按键标识。这段视频展示了相当多有关索尼PS的精彩内容和创新性。



索尼的Andrew House首先来到台上。

索尼的新产品让游戏机和客厅不再成为娱乐中心,玩家本身就是娱乐中心。索尼发布的PSVita就很能证明这一点。


当然毫无疑问的,索尼PS系列也将变得更为强大吗,不但有一流的工程设计和强大的硬件,还会带来玩游戏的全新概念。今天就让我们来见证这一切的改变:

首先让我们来看下目前世界上最强大的游戏机:Playstation 4!
PS4已经超越了一台游戏机的概念,是一种全新的娱乐方式。
系统架构师Mark Cerny正在介绍PS4先进的硬件架构,他早在五年前就已经在参与这一项目的研发。
早在PS3时代,索尼就有了一体化娱乐的概念,将客厅的各个元素聚集在一起。到了PS4时代,这一趋势也将变得更为明显。
PS4更有灵性,会让玩家和游戏之间的距离更小。对于游戏的创造者和开发者而言,索尼给出了一个更大更方便展示创意的舞台。
PS3将换用X86架构,增强的PC GPU,8GB内存,大容量硬盘,还有全新设计的操纵手柄:有触控板,共享按钮,耳机插孔和识别玩家的灯带,3D摄像头会根据灯带的位置确定玩家的位置。
现场演示《虚幻4》机能,CPU和GPU之间的带宽被增大到170GBps,带来了游戏机行业前所未有的画质潜力。
画质细节处理得相当到位,看上去像是电影制作一般。
接下来的议题:易用性,如何让游戏机更好用,以吸引更多人参与到游戏中来。
有趣的设计:游戏机可以在玩游戏的时候按下电源按钮迅速暂停并休眠,系统会自动保存状态,等下次启动继续玩。
后台处理特性可以多任务处理游戏事务,例如在后台下载游戏。
更新后的全新界面会让您眼前一亮:
视频共享功能,方便玩家展示自己的游戏现场。
PS4带来了全新的实名制游戏社交网络,朋友们可以在此相互沟通。
还可以实时从移动设备获取PS4游戏社区的状况。
PS4将更关注游戏开发者社区的需求。
Gaikai创始人兼CEO上台展示PS4开发特性。
Gaikai和索尼共同开发出了反应速度最快的互动系统,当您的朋友购买了一个线上游戏,立即会通知到相关联的好友。免费试玩行动立即会开始,等满意后再付款购买所需的游戏。
游戏手柄上的共享按钮是PS4设计的重头戏,无论何时只要按下它都可以和其余玩家联络,其他人可以看到正在进行的游戏实况。
UUSTREAM特性可以将游戏渲染到掌机和移动设备上来,设备和设备之间真正实现0距离。
接下来索尼要做的是将所有PS4游戏兼容到Vita设备,开发者将有相当明确的技术指引让掌机将成为PS4的第二屏幕。
不好的消息:PS3游戏将不会原生兼容PS4,因为没有找到一个可靠的设备融合方案,索尼在继续努力。
实现设备融合需要高速的网络,快速游戏网络技术正在研发中,但还没有正式公布,届时可能会让我们找到更多方式。
在发布会上,索尼前所未有地多次提到开发者,将开发者放到极为重视的位置,来自Worldwide Studios的开发者登台。
现场正在视频演示一款FPS游戏:KILLZONE SHADOW FALL内容。就演示片段来看,实时演算画面和CG动画已经很难分辨了。
第二款演示游戏:DRIVECLUB,多人赛车游戏。
PS4强大的硬件带来了更精细的画面和流畅的游戏体验,这款游戏更是获得了全球各大车厂的授权。
PS4的社交特性也在这款游戏上得到体现,虽然不能在手机平板上直接玩,但可以通过它们来设置游戏,例如购买车辆等。
画质精细无比,展示打蜡效果也毫无问题。
1999年,某开发者参与了一次游行,他本以为警察不会对平民动手,但事实并不是如此,他头一次尝到了催泪弹的滋味,于是,催生了一款PS4独占新作《inFAMOUS:SECOND SON》:
PS4将是一个相当开放的主机产品,无论是企业还是个人开发者都可以轻易开始自己的游戏开发之路。
不是动作游戏一样精彩,请看新作《Withness》
游戏制作人David Cage上场,他一上场就表示游戏的核心是“情感”。这次会给我们带来什么作品?
他讲述了电影从演技、配音到特效的发展之路,游戏也是一样,就拿渲染来说,从最初的平面,到到350个多边形,1500,15000,20000,30000多边形……《BEYOND》中每个角色使用了30000个多边形,形成了前所未有的真实人类轮廓,效果相当惊人。
PS4用性能向我们展示了实时和CG之间几乎没有距离的距离。
游戏开发者向我们介绍游戏的建模过程。
然后只要将他们拼合在一起……场景就出现了
索尼展示第三方厂商:
来自Capcom的Yoshinori Ono正在用日文向日本用户问好。
他回忆了PS、PS2、PSP时代的产品,并带来了最新Panta Rhei for the PS4引擎,专门为索尼PS4制作。
采用新引擎的新游戏:Deep Down
Square Enix的Yoshihia Hashimot开始展示,此次带来的并非一个完整游戏,而是一个全新开发的引擎展示,会深远地影响以后的产品。
实际上就是重播了一下E3的展示视频……
Ubisoft随后就到,此次展示《看门狗》
这款游戏可以用移动设备来控制。
一段全新游戏宣传片,玩家扮演黑客在街头散步,可以随时窃听周围行人科技通信,自己的智能手机可以通信,接任务,做黑客,游戏行人会有正在通信的图标,科幻感十足。
画质相当令人印象深刻
Blizzard 暴雪终于要出现了,Chris Metzen登台,上来就是一句"take over the world."
暴雪将和索尼推出《暗黑破坏神3》的PS4版,但没有演示内容。
Activision CEO Eric Hirshberg 上台:数月内就可以看到多款PS4大作出现。
Bungie也将带来PS4上的新作,这是要背叛微软么?
新游戏《命运》将登陆PS4。
一直到最后,PS4主机的外观还是没有出现。预计我们将在2013年年底左右看到它的真面目。
发布会到此结束,感谢各位的关注。