
去年圣诞前后的购物季,掌机游戏的销量实际上是有较大增长的,在整个第四季度中,用户12月份购买掌机游戏的花销就占到了全季度的60%。而智能手机与平板游戏和专门的掌机游戏未来在销售情况上将显现出更大的差异。这份数据中广告费用并未算入其中,iOS和Android的应用开发商相较传统掌机游戏设备,更趋向于将注意力放在广告收益上。所以实际上手机与平板设备在游戏方面的收益更多。
另外应用消费根据地域差异也会有所不同,第四季度60%在Google Play中的游戏开销主要产生在亚太地区,并由日本和韩国领衔。北美方面则在iOS游戏购买上处于领先位置,第四季度拿下40%的市场,亚太地区紧随其后。另一方面,欧洲玩家在掌机上造成的收益占到了全球市场的25%,这个数据仍然是不可小觑的。
任天堂方面上个月就已经降低了财年的收益预期,因为之前对Wii U和3DS设备的销售情况预测也做了下调。同时索尼调低了PlayStation Vita游戏机的售价,期望能够促进销售,并且索尼也承认智能手机和平板在游戏上越来越有发言权,所以索尼计划为iOS和Android设备发布一款PlayStation应用,令手机可作为刚刚发布的PS4游戏机的第二屏幕使用。