
不可否认,在现在的游戏和消费电子产业中,男性占据了主导地位。不论是在Wii U的发布会,还是在EA Gamescom大会,亦或者HTC近段时间的产品发布会或苹果公司的产品发布会,出来介绍演讲的基本都是清一色的男性。其中,由于苹果公司的董事会及高管成员都是男性,所以在相关发布会中,他们也没有能力派出一位女性来担任演说者的身份。
根据Entertainment Software Association最近的调查报道显示,在游戏的领域中,47%的玩家都是女性,而在游戏产业中,只有11%的雇员属于女性。所以,在昨日的索尼的产品发布会可以看到这么一幅景象:台上没有出现任何一位女性,而台下却坐了不少的女性。
这就引发了一个问题--现在,游戏文化和游戏玩家之间似乎已经产生了一种不协调的景象。就在索尼认为自己可以摆脱性别轻视的标签时,却发现自己根本无力办到。
在当下的游戏产业中,到处都充斥着枪支元素。游戏设计师兼拥护游戏可以拯救世界的传道者Jane McGonigal指出,现在的游戏文化过于男性化、残酷化,似乎人们已经无法想象出在这之外的游戏世界。其实,在游戏领域还是存在着很多有才能的女性,只不过在大多数会,她们在推动游戏产业发展的道路上不具备任何的权力。而这带来的结果就是--越来越相类似的无聊游戏出现。
游戏主机是一款非常具备有竞争力的产品,而像索尼这样的大公司也具备着强有力的竞争力,不过,索尼却没能好好把握住机会,对设备的技术进行真正的改革。
与此同时,微软Xbox Live部门的作法显得就比较明智,它常常会给女性雇员提供参加产品新闻发布会的机会。