
"下一代"的古墓丽影(基本上就是重制),与其标志性的"捆成一束"不同,女豪杰劳拉还将有着精细渲染而又飘逸的长发。纵观游戏历史,"头发"其实只有着一些"看似头发"的少量多边形纹理贴图而已。

TressFX创建了一个系统,在那里,开发者可以有成千上万缕单独而又灵活的头发,并可受到重力、风、运动、甚至是湿度的影响。这使得TressFX能够呈现出特别真实的效果。

AMD先进的"美发"工具,基于其当前的OIT"无规则透明度"(Order Independent Transparency)工作,也即使用PPLL"每像素链表"(Per-Pixel Linked-List)数据结构,管理内存使用和渲染的复杂度。FressFX还能充分利用基于AMD GCN硬件的DirectCompute所提供的大规模并行处理能力。

尽管AMD没有言明,但其实Nvidia也支持DirectCompute和OIT(PDF)。这可能表明,TressFX或将工作在更为广泛的多种GPU上,而不仅仅局限于AMD的Radeon系列。不过,如果不是"独家"的话,我敢打赌,TressFX在Radeon GPU上的表现,将会是最好的。
[编译自:techspot]