微软Kinect for Windows的主管Bob Heddle表示这些"Kinect Interactions" (微软如此称呼这些手势)将会实现,因为微软注意到已经有越来越多的开发者正在为一些核心UI功能而使用Kinect,这远超他们之前的估计。微软希望这些手势可以规范化以便开发者更专注于他们应用的独特部分。
在今天的演示中,微软还提供了一系列提示教会用户使用的Kinect Interactions的一些核心技巧。这些Kinect Interactions似乎可以捕捉到更为精细的手势动作,特别是与在Xbox上使用Kinect相比——就算你的手势运动幅度较为微小也能准确捕捉到。与等待一个“hover-select”不同,你可以直接按下选项,这样速度更为快速。另外,这套系统还相当的智能,不要担心其他人可以“抢夺”你的控制权,当第一个用户在控制Kinect的时候——不过你也可以轻易的转换控制权。具体可以观看下面的图片,紫色的用户已经得到控制,而灰色的用户则无法用他的手势扰乱控制。
"Kinect Fusion"还融合了实时3D建模。之前我们也报道过它,当你拿着Kinect传感器,并对着目标对象,它就可以在电脑上为你实时创建好一个3D渲染模型。一旦这个3D渲染模型建立好,你可以使用它为你所做之事服务。比如微软创建了一个韩索罗(Han Solo)模型,不过他们建议你可以去开发一个应用来让用户检测是否合身。另外,之前我们也报道说Kinect Fusion还能帮助脑外科医生术前检测病人脑部。
以下是相关的演示视频:
Kinect新的手势识别,支持拉伸缩放,等同于鼠标点击
Kinect实时3D建模
Kinect Fusion帮助脑外科医生术前3D扫描病人头部
原文来自:TheVerge