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EA撒了谎:打一开始就没考虑过单人模式
发布日期:2013-03-18 11:54:08  稿源:
似乎漫天都是有关《模拟城市》(SimCity)的坏消息。因其荒谬的(ridiculous) Always-On DRM功能,《模拟城市》已经收到了很多的负面反馈。EA最初表示,Always-On DRM的加入,主要是因为安全问题;可它现在又说,《模拟城市》在开发时的设想便是"时刻在线"(always-connected)。EA公司的Maxis品牌总经理Lucy Bradshaw称,他们在设计的《模拟城市》时候,"时刻把多人游戏放在心中"(with multiplayer in mind)。


通过始终连接(always-connected)的功能,他们能够创建一个本质上的"大型多人网游"(MMO)。

Bradshaw解释称,他们的设想是打造一款"城市会不断被更新"的游戏。玩家将能够通过供应、服务、和赠送礼物来互相帮助,以促进全球市场的贸易发展和更多。简而言之,他们希望玩家总是彼此连结在一起——即使玩家想一个人玩,但他们终会想要与其他人一起玩的。

不过,真正惹火或有人的是这部分。Bradshaw说,"所以,我们可以建立一个离线模式的子集吗?Yes。但我们拒绝了这个想法,因为这不符合我们的设想"。本质上讲,《模拟城市》可以同时运营多人在线和该系列很多粉丝要求的单人模式。Bradshaw拿"有数以千计的人们喜欢《模拟城市》的始终连接功能"的声明为己辩护,但这个谎言已经被成千上万的其他爱好者们所揭穿。

显然,Bradshaw的声明点燃了一大批"愤怒的SimCity玩家"。许多人吼道Bradshaw和SimCity的开发商是骗子。为了让交易系统"always up-to-date",有时候要花上一个小时的时间;即使是线上保存的功能,也不见得靠谱——由于基于云存储的服务器错误,许多玩家丢失了多个城市的进度。

自推出以来,始终在线(Always-On)功能成了《模拟城市》最大的败笔,EA的公共关系(PR)也受到了持续的损害。这或许会为SimCity系列钉上最后一颗棺材钉。

[via EA]
[编译自:slashgear]
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