我们已经知道,由小岛秀夫主刀的新作《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)将使用Konami自家研发的游戏引擎Fox Engine打造,不过该引擎的真实水准如何呢?特别是在这个高性能游戏引擎比比皆是的时代,Fox Engine主要靠那些亮点特性脱颖而出?幸运的是,在本次GDC大会上,Konami特别放出了一段有关该引擎的技术介绍视频,敬请欣赏! 据悉,Fox Engine除具备强大优异的画面渲染能力外,还拥有一系列的特色功能,包括通过多角度摄像头扫描并输入现实景物或照片,并藉此生成逼真的高精度游戏戏模型与贴图资源,而集成的布料模拟系统则使得游戏角色的服饰看起来更为自然可信,比如3D人物模型活动时会实时地于服饰上生成褶皱。
按照Konami的说法,Fox Engine已被确定会被用来制作《合金装备5:幻痛》、《实况足球2014》(Pro Evolution Soccer 2014)以及其他两款尚未确定标题之游戏。
Konami在去年放出的Fox Engine图片展示:



左侧为现实图片,右侧景物为Fox Engine渲染而成



上为Fox Engine渲染效果图:

上为借助Fox Engine和真人照片(右侧)生成的《实况足球14》球员面部模型(左侧)
GDC2013大会Fox Engine技术演示:
《合金装备5:幻痛》预告: