
下面视频中展示Aireal的部分在0:44的位置,一名玩家正在扮演守门员的角色,足球一个个超屏幕外飞来。这一游戏的基本体感操作是靠Kinect进行的,而Aireal就在其旁边,从朝向玩家的出风口吐出一个个单独的气流冲击波,模拟足球飞来时的力回馈。

Disney Reseach将这一系统描述为“通过空气建立交互式触觉体验”,通过围绕中心轴旋转推动的空气,气流冲击波可以控制得更加准确,到达房间更远的位置。开发人员,伊利诺伊大学的Rajinder Sodhi,以及Disney Research的Matthew Glisson和Ivan Poupyrev并没有确切描述Aireal设备发射气流的范围,仅说“很远的距离”,这套系统“扩展性强且很经济”,不过可能在体积方面仍有缩小的空间。
未来,我们很容易想象到微软实际上可以将Aireal整合到以后新版的Kinect外设中。要体会更具沉浸式体验的游戏,那么这种力回馈式的设备就显得十分必要。现在许多游戏设备都有类似震动式的触觉回馈机制,如Xbox One这样的游戏操作方式中如果能再带上对身体的一些力回馈,那么游戏的体验会更加出色。
虽说Disney Research的这套系统不会像强有力的震动马达那样提供多么震撼的力回馈效果,而且本身的效果受限于各种外部因素也不是那么出众,但除了游戏之外实际也可为其他媒体服务,像是电影和电视节目,未来某一天我们或许有机会看到这套系统在多媒体娱乐中的普及。
(看不到视频点这里)