在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性.
随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升.微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅.
在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化.DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台.
流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持.
来源:驱动之家
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