可能很多人不知道,在DualShock 4手柄正式完成设计之前,索尼曾完成过能够探测玩家情绪具皮肤传导性的原型手柄设备。在接受国外媒体采访时,索尼的系统架构师Mark Cerny谈到,索尼在正式发布产品之前,实际一直都关注着各种很棒的创意和设计。
Cerny说:“它对测量皮肤的电回应有帮助吗?我们尝试了各种各样的事物,我们甚至还询问游戏团队,他们想怎么用手柄,或从中得到些什么。”不过索尼最终还是放弃了能够根据玩家的汗液探测玩家压力级别的生物反馈技术,索尼也承认或许这对第一人称射击类游戏而言不够理想。为了提升游戏体验Cerny表示,DualShock 4提供了更出色的按键和摇杆,在操控上会感觉更加自然。
不过索尼并不是第一家考虑采用生物计量回馈技术提升游戏体验的游戏公司。今年5月份,Valve实验心理学家Mike Ambinder表示,公司已经开始在《求生之路(Left 4 Dead)》游戏中进行基于玩家汗液的实验,根据玩家的兴奋等级来调整游戏设置。