4月10日消息,网友调查数据显示,近三分之二的网友认为网络游戏防沉迷系统并不能解决根本性的沉迷问题,超过48%的网友认为八部委推出的该《网络游戏防沉迷系统开发标准》无法有效执行下去,超过34%的网友认为,能不能有效执行下去,关键看各个部门的执行情况.4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,同时发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》.《通知》规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半.如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习.据介绍,超过健康游戏时间的玩家必须休息5个小时以上才能继续游戏.
为了使防沉迷系统能够有效实施下去,八部委同时规定网络游戏必须实行实名登记,通过三大认证系统帮助杜绝未成年人假借他人身份玩网络游戏.这三步认证分为注册系统、验证系统和查询系统,通过这三大系统,网络游戏玩家必须实名登记,只要有任何一个步骤出现与实际身份不一致的现象,玩家的资格将被取消.
此消息一出,网友随即展开了热烈讨论,有网友在留言中指出,真正沉迷于网游的未成年人,基本上每个人都有多个帐号进行游戏,如果实施防沉迷系统,他们可以通过“多玩几款游戏”的方式应对5小时以后收益为零的处罚.但是,也有网友认为,八部委联合推出防沉迷系统,其目的是帮助未成年人不沉迷于网络游戏,不管最终效果如何,其用意还是值得提倡的.
调查数据来自搜狐