网游防沉迷系统核心内容是:未成年人如累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,并强迫下线休息.据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏.
“现在的ZF超级无能加弱智!只会靠这些东东骗骗可怜的家长和新闻媒体!我敢保证这玩意几天之内就会被攻克或者破解!(游戏开发商不是慈善机构!肯定会想法设法的绕过这玩意的)”这代表了部分网友的担忧,虽然这一系统只是针对未成年人的网游沉迷,但是也从一个侧面反映出了网络游戏运行上的不成熟.同时也有网友从另一个方面提出了质疑“为什么不让练级外挂合法化?当所有游戏可以挂机的时候,还有多少人会沉迷?恐怕只有电脑沉迷了哈!”
上有政策,下有对策,作为学生上消费重点的网吧各显胜通,使得刚上马的防沉迷系统遭遇尴尬.同时也有人提出了身份证认证的脆弱“只要知道一个成年人的身份证号码,你想在网络游戏里呆多久都行.执意要在今年7月在所有网络游戏中植入防沉迷系统的新闻出版署,并不清楚这一做法背后存在多大漏洞.”
对于玩家来说要知道一个成年人的身份证号码简直太容易了,最直接的就是各大下载站竞相下载地“身份证生成器”的下载量,也有玩家表示如果系统正式实施他们会把几款网游轮换玩来逃避这一系统的监视.
Athere个人认为:对于八部委的在防止未成年人沉迷网络游戏的初衷我们无可非议,但是对于八部委采取这样的方式来抑制沉迷网络游戏的方法是否得当还是值得商榷得.如果这套防沉迷系统设计得更加人性化一点,才用疏通引导未成年人的上网游戏方式或许比现在一味地禁止要好些吧.
那么本期辩题就是:您认为网游防沉迷系统能真正起到作用呢,还是浮于形式的走过场?