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网游厂商点评防沉迷系统实施
发布日期:2007-04-24 14:14:21  稿源:
专家认为,免费游戏模式通过推出新道具来盈利,并在当天实行收费,因此防沉迷系统对推行免费游戏模式的公司不会产生多大影响,而对以收费模式为主的公司影响相对比较大.
  小陈的父亲是一名缉毒警察,见过很多的海洛因上瘾者,这些人没有毒品就提不起精神,一旦吸毒就极度亢奋.小陈的父亲做梦都没想到,网络游戏居然让类似的症状出现在自己的儿子身上.
  因为整天上网,小陈的脑供氧量严重不足,长时间坐着,神经受到了压迫,四肢的肌肉开始有些萎缩,整天精神恍惚,只有玩游戏时才会有状态.小陈的父亲带着儿子去医院治疗,发现药物治疗对小陈根本不起作用.小陈的父亲陷入了苦恼.
  近日八部委发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》将在一定程度上解决小陈父亲的烦恼.
  专治未成年人网瘾

  4月9日,信息产业部、国家新闻出版总署等八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统全面推广的实施细节.

  按照八部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推广.2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须按照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日起正式投入使用,届时,没有添加防沉迷系统的网游将不准公开测试运营.

  据国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,该法规主要针对未成年人沉迷于网络游戏而设定.

  网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半;如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0.此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累计下线时间达到5小时,累计上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常.

  寇晓伟解释说,将健康游戏时间上限定为3小时,是根据“青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”确定的.

  据悉,近年来,未成年人沉迷于游戏,荒废学业,使精神受到极大影响的事件越来越多.学生家长多次呼吁政府有关部门能够出台法规,以此限制未成年人上网时间,保证未成年人的身心健康.

  收费网游面临考验
  盛大、九城、金山等网游公司均表示,对未成年玩家实施防沉迷系统有利于网游产业的可持续发展,将积极支持该系统的实施,该系统不会影响他们的收入.

  金山防沉迷项目负责人刘鹏称,金山此前已经在部分运营的游戏中做了防沉迷系统的测试,刚开始时玩家意见比较大,但在测试中发现防沉迷系统对玩家并无太大影响.他还表示,金山的网游正在向社区化、休闲化的方向发展,这使得游戏的乐趣趋向于沟通和道具交易,而不再是耗费大量时间升级.

  盛大公司表示,该公司推出的网络游戏大多为免费游戏,玩家不会受防沉迷系统的影响.“我们公司的游戏大多是先让用户玩,过后再收费,提高游戏收入的主要方式是让玩家在游戏中多沟通,购买我们的道具,以此增强玩家的游戏体验感,而不是让玩家耗费大量时间来升级”.

  互联网分析师吕伯望认为,免费游戏模式通过推出新道具来盈利,并在当天收费,因此防沉迷系统对推行免费游戏模式的公司不会产生多大影响,而对网易、九城等以收费模式为主的公司影响相对比较大.

  “收费模式是网游公司以时间消耗为主要的收入手段,防沉迷系统的根本出发点就是限制时间消耗.”据吕伯望介绍,收费游戏的收费方式有两种,一种是月卡,一种是点卡,而点卡收费的游戏远远多于月卡收费游戏,防沉迷系统冲击最大的就是点卡收费.他表示,防沉迷系统推出后,玩家在线时间将会受到强行控制,将直接导致在线人数的整体下降,收费游戏运营商的收入必然大大压缩.

  九城公关总监赵雨润表示,九城的游戏玩家大都以成年人为主,而防沉迷系统只针对未成年人,因此对九城影响不会很大.

  寇晓伟表示,防沉迷系统对网游公司肯定会有影响,但不会太大.这种说法从《2006年度中国游戏产业报告》中可以得到证实.该报告显示2006年中国网络游戏玩家为3112万人,而未成年玩家数量不足10%.

  网游公司将调整开发方向和运营模式

  “防沉迷系统的推出肯定会对网游厂商产生一定影响,未来他们在网络游戏发展方向和运营模式上一定会有一些改变.”吕伯望表示.

  一家网游公司的负责人坦言,目前月卡收费的网游很少,主要是点卡收费,防沉迷系统实施后,点卡收费将受到冲击,不过仍然要看游戏本身的定位和玩家群的组成,像网易的“梦幻西游”是点卡收费,并且用户以年轻人为主,受到的影响可能相对较大.他认为,网游公司必然会根据防沉迷系统调整自己的开发方向和运营模式,今后网游开发团队在开发新网游的时候,就会考虑防沉迷系统的因素,将会出现更多目标用户为成年人的网游和休闲游戏.在运营模式上,免费运营和月卡收费的网游会增多,而点卡收费的网游会减少.

  专家指出,网络游戏是我国信息产业的一个增长点,也是国家政策支持的新兴产业,推出防沉迷系统不仅有利于青少年的身心健康,也是国家引导网游产业可持续发展的一个约束性规定.盛大公司最早推行的免费模式,既适应了防沉迷系统的要求,又使一些青少年不会过度沉迷网游,值得推广.可以预见,防沉迷系统正式实施以后,收费网游将加速衰退,网游产业将会朝着可持续的方向发展.

消息原载《中国高新技术产业导报》
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