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图:GDC2004,微软DirectX 10细节抢先曝光
发布日期:2004-03-28 18:34:34  稿源:
微软在GDC2004大会上公布2006-2007年推出的DirectX 10细节,可以看到DirectX 10将完全放弃GPU当中的固定渲染模式,并且支持GPU行为的完全自由化,即GPU不在明确划分像素着色和顶点着色单元,并且支持多种任务,如2D/3D/视频加速等等任务的自由分配.DirectX 10将首度实现RayTracing光线追踪,且将位移贴图Displacement作为标准之一,
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