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IT168供稿:'网游防沉迷系统'疑成盛大敛财工具
发布日期:2007-04-29 09:51:50  稿源:
本月初,新闻出版总署等八部委要求各网游运营商于4月15日开始试行“网游防沉迷系统”,随后各家运营商均开始执行.虽然有各种质疑声音,但是此系统的初衷得到了社会各界的肯定,毕竟未成年人过度沉溺网游已经造成了不良的社会影响,采取5小时健康游戏时间的方式,确实可以起到一定的效果.不过IT168记者了解到,在盛大运营的《梦幻国度》游戏中,只要玩家肯出钱购买“1.5倍经验卡”的道具,就可以完全不受防沉迷系统的影响,耐人寻味的是,此道具是需要玩家用人民币购买的.

防沉迷系统行同虚设 破解道具藏身游戏内部

    这款名叫《梦幻国度》的游戏是盛大运营的几款免费游戏之一,也是盛大试推行网络防沉迷系统的一款游戏,据报道:

    “当游戏时间达到3个小时的时候,系统会出现自动提示,并对18岁以下的玩家实施50%收益减少的“防沉迷”设置。而且在之后的每半个小时,系统自动提醒玩家注意合理安排游戏时间。到5小时后玩家如不下线,收益将降为零。”

    但是记者在调查中发现,游戏5小时后,大多数玩家没有选择下线休息,而是选择使用游戏中一种叫做“1.5倍经验卡”的道具,使用后,游戏人物就可以无视纺沉迷系统的种种限制继续游戏,游戏经验和收益都将恢复。

    值得注意的是,这个道具在其官方网站上是看不到的,因为盛大直接将这个游戏的道具商城内置到了近1G容量的游戏客户端内,因此非该游戏玩家很难一窥究竟。这也是大部分人仅仅知道此游戏试运营了“网游防沉迷系统”,而不知道其实际效果的原因。

近七成玩家选择人民币购买 免费游戏借此发财

    虽然《梦幻国度》是免费游戏,但是购买此“1.5倍经验卡”道具却需要人民币来购买,价格是1点卷,约为0.9元人民币。每张经验卡可以在非健康游戏时间后玩6小时,只要游戏玩家并不在乎这么低廉的消费,就可以随时玩下去,这直接造成了网游防沉迷系统的失效,同时也为盛大带来一笔可观的财富。

    一位《梦幻国度》校园一区服务器的大学生玩家向记者表示,包括他自己在内的很多玩家都会选择购买这种经验卡,毕竟消费不多。记者问起具体有多少人使用时,他表示:准确的数据除了盛大谁也不知道,但是绝对有近7成玩家选择了购买“1.5倍经验卡”进行游戏,可以说所谓的网游防沉迷系统并没有起到实际效果,反而成了盛大的敛钱工具!

    记者问及一位长期从事游戏产业新闻报道的同行对此事看法时,对方表示一直不理解盛大为何如此热衷于网游防沉迷系统,与九城等其他同行的低调相比,盛大表现出来的胸有成竹或许就在于此。记者随后就此问题向盛大公关部门发送了邮件问询,但是一直没有回应。

    记者希望盛大此次仅仅是一个疏忽,一次失误,而不是故意借网游防沉迷系统增加其免费游戏的收入,更希望这仅仅是一个个案,其他的网游中不会有类似的事情出现。毕竟距离“网游防沉迷系统”真正全面运行还有几个月的时间,希望几大网游运营公司不要把“网游防沉迷系统”当成一种敛财工具或者商业机遇,切实的负起相应的社会责任。

    IT168记者将会进一步追踪报道此事。

IT168娄二少供稿

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