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游戏应用才是可穿戴式设备发展成熟之路?!
发布日期:2013-11-15 14:23:42  稿源:安珀


在科技圈里,对于可穿戴式计算这样一个已经数十亿美元的市场,周围的呼声议论声一直很强烈。特别是没人愿意错过可穿戴式应用程序将成为与智能手机和平板电脑一样具有可破坏性的应用程序,反映了在洛杉矶环球数码创意下的一种焦虑。

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上周在洛杉矶会展中心,Mind Pirate 首席执行官Shawn Hardin以及副主席Unni Narayanan召开会议,将可穿戴式技术的游戏定位成“下一个消费者大型趋势”,与会人员都蜂拥而至。但当Hardin问道是否有开发人员曾为可穿戴式设备开发过应用程序时,只有一人举起了手。这些设备包括类似谷歌眼镜等眼镜系列,类似Pebble跟三星Galaxy Gear等智能手表系列,Fitbit flex以及Jawbone Up等智能健康追踪器系列。尽管赢得了一些早期的消费者市场,特别是在智能健康追踪器设备方面,但是目前为止可穿戴式技术的发展十分缓慢。AllThingsD的Lauren Goode在她最新的Fitbit追踪报告中说道“整个产品的类别已经转移到了Activity Tracking 1.1上,但是还未从可穿戴式2.0系列中完全脱离出来。

事实上,当天晚些时候一个不同的会议也感受到了这种发展受阻。开发者Matthew Morey的观点“可穿戴式技术的新机会”覆盖了不超过13个智能手表,更不用说大范围的像狗狗健康追踪器、具有蓝牙装备的棒球帽以及具有计算卡路里功能的刀叉等利基配件了。Morey说道,这些并不会成为我们正在努力解决的大的问题,而正是这些小玩意儿让人们真正的喜欢。

尽管Mind Pirate的硬件和软件最终将完成可穿戴式技术支持者的梦想,像智能手机跟平板电脑一样无处不在。它的游戏和应用开发平台Callisto将通过与一个加拿大商业加速器 ideaBoost的合作来完成真实的测试。这两个组织都希望在明年拥有Callisto制造的可穿戴式娱乐应用软件,赶在2014第一季度ideaBoost的下一个级别之前。娱乐应用软件将为消费者验证新类别的设备而不是尝试去解决消费者的问题。进入像谷歌眼镜这类可穿戴式设备的游戏前端就意味着试图想象出一个世界无处不在的游戏将会看起来是什么样子。Hardin说道,有一整个新类的游戏等待着你去设计,世界变成了一个大的游戏板。

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埋藏在这些野心之后的触摸屏时代似乎已经过时。Hardin在他的介绍中说道“智能手机满载着一堆传感器,但是90%卖的最好的IOS以及安卓手机游戏只使用触摸屏。IdeaBoost首席数字官Ana Serrano在一个单独的访问中也赞同这个观点,他说道,“世界已经超越了多点触摸的用户体验模式,而向完全不同的东西发展”

问题是,尽管游戏只使用了触摸屏它能否成功?或者是否使用触摸屏只是更直观因此是一种更好的与消费者接触的方法呢?Mind Pirate认为可移植的游戏并不令人满意―――他们必须专门为可穿戴式设备设计出一款游戏。

Hardin的同事Narayanan在小组会议中说道,“如果设计师把自己的许多想法都加进去,任何一款游戏都能够适应本地的、可靠的时尚中”,并提出警告会议中可穿戴式游戏体验不超过两分钟。“不包括那种第一人称射击游戏,那个是20分钟的游戏体验时间。

还有待确定的是可穿戴式2.0如何融入一个已经被硬件困住了的世界。“新机会”会议中,Morey承认道,“每晚给pebble智能手表充电并不是一个令人愉快的体验。”他对可穿戴式设备延长电池寿命提出的方法是:从人体中获得电量。比如,在人体皮肤中运用嵌入式技术,利用表皮里外的体温差来获得能量。简短版本:德国的一个生物黑客已经动了手术,缝了一个蓝牙兼容的设备在其左臂皮肤下。这凸显了差距是技术上可行的也是广泛被接收的。在会议中,Hardin表示如何将这些先进的可穿戴式技术融入社会的工作正在进展中,但这些设备将不可避免的穿透于我们的生活并产生新的习俗。如果他和他的公司是对的,那么游戏将帮助消费者们搭建一个桥梁,让人们成为cyborg机械人就跟在火车上玩Candy Crush游戏一样平常。

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