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忆当年风光!老玩家经历PC游戏的兴起
发布日期:2007-05-07 01:36:41  稿源:
有人问我《正版死于盗版,盗版死于BT》和《为国货说几句公道话》是不是我写的,没错,是我写的,如果对那两篇文章有意见的请另外讨论,在这里少骂两句吧,万谢了。
忆当年风光!老玩家经历PC游戏的兴起

    最近很多人谈到老游戏,而且越说越老。不过到现在为止还没有人提到最老的打孔纸带游戏。我就从这里开始谈谈吧。

    相信论坛里大多数人都没有见过打孔纸带游戏,原因很简单,这种游戏要在七十年代末,八十年代初的大中型计算机上才能使用。我生于七十年代末,在八十年代初 的时候还是个穿开裆裤的小孩子,稍微懂一点事情的时候见过一次打孔纸带游戏。具体怎么见到的我就不详细叙述了,我就凭着我的印象说一下。由于年头太久,很 多细节都记不清了。

    打孔纸带其实是一种程序载体,说白了就是类似软盘的功能,但远远不如软盘的性能。程序员通过打孔机,在一个硬纸带上打下一排排的孔,用来代表不同的指令, 有点像盲文。其工作原理类似现在学生们用的标准化考试试题,用铅笔把ABCE选择好涂黑,不同的是打孔纸带一行很多孔,而且不是涂黑,而是直接打穿。

    说句难听的话,那时候的程序员,编程有点像在车间工作,跑上跑下忙得不亦乐乎。整个机房就一个计算机,我有点记不清当时机房的具体样子了,但好几排大柜子 给我的印象是非常深刻的,还有就是上面旋转的老式磁带机,一卷磁带像锅底一般大,转起来呼呼作响 ,霎是壮观。那时候的计算机,也有CPU内存等基础部件,只不过不是非常专业的人士,几乎找不到CPU放在机柜的什么地方。如果让现在的我去找,我很可能去找风扇最多的地方,因为我对那个时代CPU的发热量实在不敢恭维。

    当时的CPU计算速率还没有用MHZ计算,具体是多少我也不清楚,直到90年代的PC才突破了1MHZ的运算速率。还有内存,当时用的不是内存条,而是内存板,在后来的学习过程中我才知道,内存板的内存小的实在可怜,一张面积大小相当于现在PC主板内存板,在当时只有1K到8K的内存,在机柜里面并排插一大片。后来技术发展了,出现了64K的内存板,天文数字阿……

    说了这么多,还没有说到游戏。我小时候去看的那次可能正处在纸带和磁带载体混用的一个过渡期,只看到大人们说是游戏。我当时还以为是踢沙包之类的游戏,然 后就看到程序员叔叔拿一个似乎是纸带的东西走开了,过了一会取回了另一个纸带,然后几个大人在那笑呵呵的看纸带,还说太神奇了。实在抱歉当时太小,能进机 房已经很大面子了,记不清具体程序人员操作情况了。

    后来从大人那里了解到那是一个类似九宫格圈叉连线的小游戏,根本没有图形可看。总之当时小孩子头脑混混谔谔的,搞不清楚大人们在做些什么,后来长大了,那个后悔啊,当时应该仔细看看这么经典的文物计算机,那部计算机不久后就淘汰了,也是我这辈子见到的最老的计算机。什么显卡声卡、上网的概念,在当时无异于痴人说梦、天方夜谭。。。

忆当年风光!老玩家经历PC游戏的兴起
    到了八十年代末期,我用的计算机就多起来了,像大家常说的APPLE2型,中文叫苹果二,还有国产的紫金二号不知道大家听说过没有。这些计算机有很多非常 著名的划时代游戏,例如:空手道、打伞兵、夜蝙蝠、警察抓小偷(后来演变为偷金子等游戏,在游戏机平台和PC平台仍然广泛流行)。这些小游戏大部分都是免费的,也有商业化的游戏,也就是用来卖钱的。然而对于我们中国来说,到现在都是盗版盛行,当时更是没有盗版的概念,只知道谁谁谁有游戏,我去copy过来玩就是了。

    伴随着这些商业游戏软件的问世,世界上出现了第一批以游戏策划为专职的从业人员,这批在当时非常容易被人忽视的游戏策划,后来都成为了游戏行业的中流砥 柱,在未来的二十年多年里,游戏策划们将从最初的辅助游戏制作逐渐发展为游戏的主导,甚至成为游戏制作的灵魂群体,其行业又衍生出关卡设计员、情节策划 师、数模分析师等许许多多职位,在这里不详细叙述。

    这一代的计算机体积明显缩小,至少能摆在桌面上了(不要汗,当时确实如此,这是一个非常大的飞跃),而且有了显示器,再也不是灯泡信号显示操作结果了。存 储载体脱离了纸带和磁带卷,发展为磁盘。磁盘5寸见方,就是大家常说的5寸老软盘。值得一提的是,当时的软盘可以双面使用。

    在软盘的一侧有一个小孔,用于写保护,写保护功能等同于后来三寸盘的写保护功能,只不过当时没有后来的小开关,都是自己用不干胶纸把孔封住以写保护。如果 你把软盘翻过来,在另一侧对应位置也打个小孔,就可以实现双面读写。记得当时有一个非常著名的“超级汉字系统”,需要两张五寸盘。一张系统盘,一张字库 盘,我就是把它们存在一张软盘的正反两面,当需要读字库的时候就把盘抽出来翻过来再插进去,字库读好之后用系统操作,再翻回来用。

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    软盘能两面使用的原因很简单,就是因为当时的磁盘驱动器磁头是单面的。后来的286机演化成双磁头,我试过一次,再把盘翻过来用,内容就都洗掉了。我当时还是个计算机白痴,CPU是多少我根本不知道,内存也不清楚,也几乎没开过机箱,后来了解到当时内存也是用K计算的,似乎是64K还是128K记不清了。

    当时的显卡怎么工作我也不知道,但声卡是肯定没有的,所有声音都是通过PC喇叭放的。我记得很清楚,曾有一次在少年宫看到一个软件,似乎是天气预报库,里面有一段人声,也不过就是“晴”、“多云”、“阴”等等简单几个字,已经让我们全体老师同学惊讶得下巴都掉下来了。现在回想起来,那时真是好笑阿。

    八十年代末也正是学习机出现的年代,最早一批“家用”学习机应该是从台湾销进来的一批LASER-310型计算机。计算机内嵌操作系统,可编写简单的basic程序,并能使用普通录音机作为磁带记录仪。在五六年后,计算机发展到286-386,国内才掀起电脑热,一些公司也学着台湾做学习机,还加了摇杆和游戏磁带,内嵌了Logo等图线制作为主的语言,最著名的“你拍一,我拍一,小霸王出了学习机”,当时和一些计算机爱好者朋友戏虐“你拍一,我拍一,小霸王用户是傻X”,大家别骂我啊,开个玩笑:)。

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    不过话说回来,那种机器也就是个启蒙用的玩具,演变到后来甚至能直接兼容红白机游戏卡,几乎所有孩子都把它当成游戏机了。这里特别说一下八十年代中后期的把录音机当作磁带机的功能,那个时候没有硬盘,更没有光驱、刻录机等,存储行为大多是通过磁带完成的。其实家用录音机和专业的计算机磁带机工作原理是一样的,所不同的就是速度和容量而已。

    而对于当时的家用来说,一卷录音磁带已经足够存储一个几千行的basic程序了,那种条件下再长的程序也实在写不出来了,又麻烦又累,写到后面前面的都不记得了,没有可视化界面,只能用指令重新列出来。有时候写长程序,要准备一个笔记本,专门记录哪段程序在第几行号,否则自己都找不到。然而就在那种条件下,仍然有很多家用程序流行起来,例如字符界面的贪吃蛇,还有画图程序等等。我自己编了个字符模式赛车,在某杂志发表了,现在恐怕没人知道了。

    时间推进到了九十年代初,话题开始无聊了。千呼万唤始出来,286问世了!这是历史性的年代,计算机家庭化这个概念伴随着286的出现,传遍神州大地,当 时很多媒体宣传“时代奇迹,一台计算机仅需要五万元人民币!”等等类似的话。五万元在九十年代初期,对于普通的中国人来说绝不是一个小数目,然而尽管这 样,很多人还是以惊讶和难以置信的态度来到IBM等计算机公司观看新产品。

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    那时距离计算机真正家庭化还有至少七八年的时间,能够使用286的,都是一些科研人员或者学校机房。要说这些学校也真是可怜,93-94两年,很多学校为 了抢占计算机教育的先机,花费五六百万,勒紧裤腰带装备了一个286机房,谁能想到,在不到三年的时间里,这批计算机就再也无人问津,资金回报率低到了极 点。机房升级,永远是计算机教育的一块痛处。

    说跑题了,286时代的游戏,还是黑白游戏,所谓的游戏精品,开始出现,一些品牌游戏开始出现。最经典的肯定是波斯王子,打死我也没想到,当时的波斯王子小游戏系列,现在会发展到这种令人瞠目结舌的程度,具体如何优秀相信大家都了解,我就不在这里吹了。还有光荣的三国志,大航海时代1,席德梅尔大叔的文明1等等一批优秀的PC游戏作品。286的出现是一次技术的飞跃,在那个时代,笔记本电脑开始杀入中国。当时的笔记本电脑和现在没得比,说是笔记本电脑,其实和中型手提箱差不多大,主要是科研人员使用,商务笔记本电脑少得可怜。

    还有一件事情要提,那就是微软的doS3.x操作系统开始在中国流行,一批以微软操作系统为平台的病毒开始出现,例如die hard1,die hard2等等。但是比尔盖茨这个名字还不为人知。鼠标也在那个时代出现了,不久之后鼠标全程操作的windows系列作为工具软件出现在dos平台上,获得广大傻瓜极用户的热烈欢迎。顺便说一下,当时虽然有声卡显卡,带多媒体技术还处在实验室阶段,距离流行还有一段时间。

    九十年代初,不但是计算机兴起的年代,也是游戏机发展的年代。如今出名的游戏平台,都是那个时候打下的基础(xbox除外)。

    九十年代中期,局域网成为了时髦的代名词,国际互联网出现在历史舞台。286逐渐淡出,计算机步入了386时代。彩色显示器出现了!游戏更加精彩了。九十年代初那批286上的优秀作品也争相出了后续作品,不用我废话了,大家都很清楚哪些耳熟能详的优秀作品。

    然而虽然他们是在94-95年左右出品,真正在国内流行却要等到三四年后。与此同时,硬件成本的降低和技术的普及使得计算机的价格持续下跌,286、386几千块就能搞定,多媒体电脑首度出现,万元购机的口号第一次被商家提出了。而到了96-97年,286和386已经变成了废铁,再也无人问津了。

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    聪明的比尔盖茨顺应硬件大潮,合时宜的推出了windows95,也就是第一个完全脱离dos系统的操作系统,给这一时代的多媒体硬件作了最佳的诠释。在 那个时代,如果谁家装了windows95,会有一大群人去看热闹。如果谁的计算机能看VCD影碟,会吸引至少几十口人羡慕的目光,几乎所有购机的玩家都 以光驱里旋转的光碟作为炫耀的资本,670M左右的存储容量在当时是一个真正的天文数字。在当时,最普及的游戏无疑是《扫雷》。

    我迫不及待的要说九十年代后期,96-97年,多媒体电脑的出现直接宣告了286-386的彻底没落。多媒体电脑当年被俗称为486,这批电脑之所以被称为多媒体,是因为它第一次使家用电脑具有了高色彩及高品质声音的功能。刚才说的90年代中期那批优秀的计算机游戏,到了这时候才真正爆发出自己的魅力,因为只有到了这个时候,计算机才真正从神坛上走下来,开始步入寻常中国百姓的生活。

忆当年风光!老玩家经历PC游戏的兴起

    相信很多老玩家都忘不了大航海时代2、doom1、quake2、文明2、三国志3-4-5、c&c1,红警1给我们带来的那种废寝忘食的激动。 国际游戏产业飞速发展,国内一些公司看上了这无限的商机,于是《血狮》出现了。还有国际互联网的飞速发展,使得网络上出现了以联网为基础的文字界面游戏- -MUD,这些都是人所共知的了,时间关系就不写了。

忆当年风光!老玩家经历PC游戏的兴起

    等到了2000年,我就再也没什么可写的了。后面的事情大家都知道了。今天的所有计算机部件在当时都已经初具规模,再也没有什么新鲜东西添加进来了。 2000年后的游戏大家也都耳熟能详了。本文也该结束了。作为一名老游戏玩家,我在这个文章里很少提到游戏,因为我认为游戏是伴随着计算机技术发展起来 的。每当人类有了新的技术的时侯,首先要应用到两个地方,一个是战争,一个就是娱乐业。

    专业游戏平台的发展,其实是计算机技术发展的延伸。我本人更喜欢用计算机玩游戏,因为计算机游戏的可操作性和Mod特性要远远高于专业游戏平台。举一个例 子,汽车有手动挂档和自动挂档两款,手动挂档就相当于计算机游戏,自动挂档就相当于游戏机游戏,各有千秋,两派人也不用争得你死我活。还有玩单机的,也不 用和网游玩家争个鱼死网破,就像喜欢足球的犯不着和喜欢篮球的抬杠一样。

忆当年风光!老玩家经历PC游戏的兴起

    作为滚滚历史长河中的一分子,我很庆幸我能亲身经历计算机和游戏的出现、发展和辉煌,从最早的纸带游戏到现在的宽屏游戏,我们都是历史的见证人,见证了一 个行业的兴起,见证了无数游戏的起伏。曾经有人问我,如果你明天就死,你最想知道的事是什么,我回答:“我最想知道五年后计算机游戏是什么样子。”

转自:PCPOP

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