英特尔公司会用Oculus机器人玩智能手机上的《割绳子》之类的热门游戏,以测试移动设备的屏幕精准度。然后,软件会根据测试的实际表现进行评分。而为了给这些屏幕打分,该公司还动用了一台好莱坞级别的红外摄像机,并以远超高清级别的解析度、以及每秒300帧的速度,记录下机器人的一举一动。之后,这些数据才会被用于判断某些测试的屏幕响应速度。
当机器人在玩《割绳子》游戏的时候,它会用两根附带橡胶垫的"手指"进行操作,并获得一个"完美的分数"——尽管我们也可以编个程让它失败。
其它测试则包括虚拟键盘(打字)、屏幕滚动、长清单导航、捏拉缩放、拖拽、笔触、触摸、手写等。此外,该机器人也可以用来测试一款移动设备的加速度计和陀螺仪。
机器人工程师Eddie Raleigh帮助Oculus实现了这一点,而来自3台Oculus的数据在被处理之后,会被英特尔机器合作伙伴所采用。
[编译自:BGR , 来源:MIT Tech Review]