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苹果MFi游戏手柄项目详细解读:为何至今仍无法兴起?
发布日期:2014-01-17 07:05:03  稿源:MacX

苹果全新MFi认证的游戏手柄是很有前途的项目,很多资深玩家都认为苹果iOS系统是顶级的移动游戏平台。首批iOS游戏手柄已经出现一段时间了,来自开 发者、评测人员和消费者对已经出现的iOS游戏手柄却没有太多赞美。目前的iOS游戏手柄按键和摇杆效果不理想,缺乏来自开发者的支持,99美元的售价对 于标准的蓝牙手柄来说也太高了。

第一批登陆市场的游戏手柄都是为了赚足眼球,开发者们虽然非常失望,但也想要赶上来。由于苹果MFi项目限制,开发者在价格、功能和质量上的控制并不太多。苹果需要做什么才能使得iOS游戏手柄受到消费者关注呢?外设厂商又如何在苹果允许的情况下打造更好的,价格更合理的手柄呢?

目前,MFi认证的基座、音频产品和其他外设都比较成功。苹果在2013年终于推出了手柄标准,厂商们也第一次能开发苹果认证的游戏手柄。目前MFi认证有两种手柄,一种是通过内置Lightning连接器将iOS设备包围的样式,另一种是通过蓝牙与iOS设备连接的。除了MFi项目,苹果还在iOS 7中增加了标准化的游戏手柄框架,这将帮助开发者在游戏内快速增加对手柄的支持。

消费者对于MFi认证的游戏手柄的第一印象就是太贵,为什么通过Lightning连接器与iPhone通信的iOS手柄如此昂贵,要比家用游戏机的手柄都要贵?索尼Dualshock 4游戏手柄只有60美元,微软Xbox One游戏手柄也只有60美元而已,苹果认证的手柄为何要比家用主机的还贵?

罗技和MOGA的手柄昂贵的原因可能是内置电池和Lightning连接器。不过,通过蓝牙连接的游戏手柄也同样昂贵啊?导致该问题的原因是苹果MFi项目要求厂商只能从苹果认证的供应商那里购买压敏按键和摇杆开关。罗技负责该项目的员工表示对苹果认证供应商的按键相对于其他手柄来说比较让人失望。

外设厂商Signal在今年的CES展会上发布了RP One蓝牙iOS游戏手柄,这家公司解释道在MFi项目中使用60美元打造的蓝牙手柄质量肯定不如索尼和微软的产品。MFi手柄需要的工程和设计开发需要投入更多。索尼和微软的硬件销售都是亏损状态,PS4手柄的物料成本为18美元,加上物流费用后,索尼没卖出一个手柄只能赚到30美元左右,这30美元还要分给分销商和零售商。

有趣的是,苹果只允许厂商购入位于圣克拉拉的美国藤仓公司的压敏按键,而不是MFi项目其他外设的供应商。外设厂商表示,压敏按键是可以降低成本的地方。除了必须从苹果规定的供应商那里购入元件,MFi项目还需要授权费、组件成本、全新外形设计的研发费用,以及匹配MFi标准的测试。这是因为各种限制,MFi认证的iOS手柄才如此昂贵。

苹果全新游戏手柄框架可能在发布前就开发了很长时间,但开发者和厂商在去年6月才刚刚接触,开发者和厂商在上个月假日季节之前没有多长时间准备产品发布。罗技早在去年5月就与苹果接触,并很快获得了游戏手柄开发工具,但公司等到11月才推出了测试产品。罗技手柄外包装盒上的图片是Terraria游戏,这款游戏甚至还不支持手柄。这意味着很多游戏对手柄的支持很有限。

MFi项目对于手柄还有很多限制,比如方向键必须是圆形的,这与PlayStation和Xbox手柄的十字星方向键不同。其他限制包括对颜色、标签、按键布局、摇杆等诸多要求。很多开发者对手柄并不满意,罗技也表示用户遇到的按键灵敏度问题需要开发者专门为手柄优化。

当然,MFi认证的手柄还是有希望的。MFi手柄可以改善的地方有很多,如果苹果能放开限制,让厂商自己采购元件。对于软件问题,苹果可以要求所有的手柄必须支持固件升级。MFi认证项目还有其他样式的手柄,就像专门为iPad设计的包裹式手柄。移动设备性能越来越强,迟早有一天会挑战传统游戏主机。在此之前,苹果和厂商需要重新设立标准,让开发者和游戏玩家对游戏手柄满意。

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