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英伟达:新版OpenGL的硬加速效果类似Mantle API
发布日期:2014-01-24 16:20:40  稿源:99单机游戏


我们知道,AMD新研发的Mantle API技术号称能在GCN架构APU/GPU平台上最大限度地发挥芯片的性能,其实早在这之前AMD的死对头英伟达(Nvidia)就已经在布局类似的技术了。在最近举办的一场Steam游戏开发者技术讲会上,英伟达透露称新版OpenGL所新增的“ARB_multi_draw_indirect”指令能够给开发者带来类似Mantle API的“硬加速”效果。

英伟达表示,“ARB_multi_draw_indirect”指令能令CPU每秒处理的任务数增加5-30倍,同时大幅降低API对显卡驱动造成的影响。

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实际上,“ARB_multi_draw_indirect”指令早就被正式加入到英伟达的新版OpenGL驱动中,并且它兼容Intel和AMD的硬件。然而,事情并未向英伟达所预料的那样朝好局面发展,因为当下很多游戏开发商都抵制OpenGL,理由是OpenGL不如DirectX API那样便于开发(所以英伟达目前正在同手握Steam和Steam OS的Vavle展开密切合作),再者英伟达自己也承认“ARB_multi_draw_indirect”指令只适用于给特定类型的数据处理任务进行加速,并且该指令可能会给GPU带来一些不大严重的负面效应。

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有意思的是,从OpenGL.org上提供的资料我们可以了解到,ARB_multi_draw_indirect指令由AMD的OpenGL工程师Graham Sellers开发。

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