微软在上周的GDC游戏开发者大会上宣布了DirectX 12的诞生,并且表示改进过后的图形API也将在许多现有的硬件产品上可用,比如Xbox One游戏主机,以及用于PC的不少Nvidia和AMD GPU。只不过真正完全对DirectX 12提供支持的游戏要到2015年假期才会发布。
国外媒体采访了Nvidia(英伟达)发言人Tony Tamasi,他说虽然DirectX 12会向现有的图形硬件产品加入少量的支持,但大量特性主要还是要体现在未来的GPU产品中。比如说两项新特性,blend modes模式以及“conservative rasterization(传统光栅化)”,将能够提升游戏中的碰撞检测。Tamasi同时也指出仍有许多DirectX 12新特性是微软没有公布的,这些也只会在将来的GPU硬件上发挥作用。
与此同时,Nvidia已经接受开发者注册参与到DirectX 12的早期使用项目中,今年晚些时间预计将有此API的预览版本释出。