对Facebook收购Oculus Rift虚拟现实头戴显示设备一事,我表示非常担心。毋庸置疑,白热化的虚拟现实技术必定会给Facebook带来长期收益。但我更关心的是,这对于电子游戏行业意味着什么——不只是现在已成为一家大型社交媒体公司囊中物的Oculus会推出什么样的游戏,还在于游戏是否还会作为这款设备最优先考虑的应用领域。
Facebook毕竟不是游戏公司。只需读一下Oculus VR公司今天发布的新闻公告:
“乍看之下,Oculus为与Facebook合作的原因可能不是很明显,Facebook是一家致力于在人与人之间建立联系,投资于世界级的投资互联网接入,并且推动一个开放的计算平台发展的公司。但如果你再仔细想想的话,那么从文化的角度来看,我们双方都一致专注于创新,注重于雇用最优秀、最聪明的人才。我们相信沟通能驱动新平台的发展,我们希望为建立一个更开放、更互联的世界做出贡献,而且我们都把虚拟现实技术视为新疆域。
最为重要的是,Facebook明白虚拟现实技术所具有的潜力。马克及其团队和我们拥有同样的愿景,那就是虚拟现实技术有可能会改变我们学习、分享、娱乐和沟通的方式。Facebook相信,如果拥有一群合适的人才的话,那么一切皆有可能,对此我们完全赞同。”
在新闻网站reddit上,Oculus公司创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)对这种热情进行了详述:
“最后,我始终记得我们在Oculus每天常常问自己的一个问题:怎样做才最有利于虚拟现实技术的未来?与马克和Facebook团队合作是一个独特而强有力的机会。此次合作可以加快我们愿景的实现进程,使我们能够把自己的一些最有创意的想法付诸实施,承担起否则不可能承担的风险。最为重要的是,它意味着能够比我们预期更快地推出更好而且折中更少的Oculus Rift头戴式显示器。”
而Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)给出了自己的看法:
“继游戏之后,我们将会把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边座位上观赏比赛,坐在来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里戴上Oculus Rift头戴式显示器。
这确实是一种全新的沟通平台。通过感觉到真正的身临其境,你可以与你生活中的亲朋好友分享无限的空间与体验。想象一下,不只是与朋友在线分享各种瞬间,而是整个经历和冒险。”
连接世界,开放沟通,与你生活中的亲朋好友分享“无限的空间”:这些都是非常高尚的流行行话,但它们真正的意思是什么呢?这是“状态更新”未来的样子吗?
而且,Oculus Rift将怎么样与Facebook社交媒体平台紧密相连呢?
公平地说,扎克伯格特地让玩家放心,至少在一开始,Oculus Rift将会继续将重心放在电子游戏上:
“沉浸式游戏将是第一步,Oculus在这方面早已制定了诸多大计划,我们不会改变这些计划,而且希望加快实施这些计划。OculusRift受到游戏界的广泛期待,而且许多开发者都有兴趣为这个平台开发应用。我们将致力于帮助Oculus开发新产品,建立合作伙伴关系,以支持更多的游戏。Oculus将继续在Facebook内部独立运营,以实现这些目标。”
我从来没有猜想Oculus Rift会仅仅停留在游戏领域。虚拟现实技术有太多明显(以及不那么明显)的应用,不可能永远与游戏“厮守”在一起,尽管游戏是这项独特创新技术的核心应用领域。
当然,此番合作“为一系列新的机遇和合作伙伴关系、降低产品生产和营运资金方面的风险打开了大门,使我们能够出版更多为虚拟现实技术制作的内容,”但它也让Oculus Rift完全处于Facebook的掌控之中,而让一款这样的产品落入到一家在游戏硬件或软件方面几乎没有任何经验——更不用说Facebook与用户隐私之间的关系并不可靠——的公司之手,的确有些令人不安,而对于在线虚拟现实应用而言,用户隐私问题未来可能会产生诸多影响。
其实还有一个更明智的选择(虽然并不是理想中的):跟微软合作
无可否认,微软也存在隐私保护方面的问题,但是它毕竟有既定的硬件业务而且是电子游戏行家,比如Xbox和电脑游戏(PC gaming)。不管你们是否赞成我这个观点,但必须承认微软在电子游戏方面确实有很深的造诣,而且还把电子游戏技术与其他方面结合起来。
微软也对虚拟现实技术表示感兴趣,因为这项技术可以与通过手势/语音指令操作Kinect。20亿美元可以让科技巨头拥有一项几近成熟的技术,可直接与索尼的Project Morpheus相媲美了。
对这一既成事实,曾在Kickstarter上支持Oculus的人也无法改变。其中一位支持者,Minecraft网游开发者Markus Persson对次收购很不满。
毋庸置疑,这次收购会推动Rift发布,但是到时它还会是当初我们所憧憬的那款游戏设备吗?或完全变另一个样?
没有人可以指责Oculus团队做出这样的决定,因为20亿美元是巨款,尤其是对于一向尚未上市但很有前景的技术来说已经很多了。我们以看到很多关于此项技术的宣传,其中有一些让人印象深刻,但是我们无法保证虚拟现实技术真的就会像我们想象中的那么火热。