在苹果与三星专利官司的第二轮庭审过程,苹果高级软件工程师格雷格·克里斯蒂在庭上分享了被三星抄袭的“滑动解锁”功能开发细节,以及第一代 iPhone 的开发过程细节。苹果的其中一个主要论点是,苹果开发 iPhone 是一次冒险的决定,毕竟这是全新的领域。格雷格·克里斯蒂在法庭上描述开发 iPhone 的三年经历后重申了这个论点。
为了让任何人都懂用 iPhone 的功能,苹果对 iPhone 做了数百次不太的设计修改。苹果是为“普通人”设计,苹果专注于简洁的特征仍保留至今。格雷格·克里斯蒂描述:“其中一个最大的挑战是,我们销售的对象是跟我们专业不一样的普通人。在设计产品时,苹果谨记要让普通人像我们一样能熟练使用这些产品。”格雷格·克里斯蒂是“滑动解锁”的发明者之一,滑动解锁是为了防止 iPhone 在口袋意外被激活。格雷格·克里斯蒂透露,苹果本来打算设计成让设备屏幕在任何时候都是打开的。
屏幕常开,被证明行不通,不仅电量顶不住,也担心在口袋中无意中拨打了电话。格雷格·克里斯蒂说:“我们不得不增加一个电源开关。我们知道屏幕必须有一个锁定模式或锁定状态。只有解锁后才能进行更多操作。”
于是就有了苹果著名的“滑动解锁”功能。根据格雷格·克里斯蒂的证词,“滑动解锁”是 iPhone 重要的功能,因为这是顾客在商店或开箱后接触到的第一个 iPhone 功能。