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GDC 2015:Phil Spencer讲述Xbox One与Windows“一体化”方案
发布日期:2015-03-05 09:00:44  稿源:cnBeta.COM

我们已经听说不少有关索尼PS4销量领先、Project Morpheus项目给力等消息,但是微软方面也在奋起直追。在今年的游戏开发者大会(GDC 2015)上,微软Xbox部门负责人Phil Spencer就借机为我们讲述了该公司的“一体化”方案,即“将Xbox和平板业务通过Windows 10无缝整合到一块”。而这一精心策划的过程,也会让Xbox主机在专注于游戏的同时,拓宽其娱乐的边界。

首先,Spencer宣布了Other Ocean的《IDARB》、以及《精英:危险》(Elite Dangerous)两款作品将会支持Xbox One和Windows 10平板/PC“跨平台游戏”的消息。

当然,随着Windows 10的普及,更多内容也迟早都是会被打通的。

其次,Windows Universal App Platform(通用应用平台)将使得游戏开发者们能够为平板、Windows 10 PC、甚至HoloLens带来相同的游戏体验,而无需担心各种平台/设备上的屏幕/分辨率等差异。

此外,“Universal Apps与开发”,还能够为Xbox One带来统一的Windows Store。而玩家们也将迎来“跨设备购买和使用”(cross-buy / cross-usb)的无缝体验。当然了,此举并非强制。

最后,Spencer及其团队还宣布了新款Xbox Live SDK。“早期采用”的开发者们将会在今天起用上它,而完整的API则会在未来12个月内提供访问。

而为了便于大家的开发,微软还会推出一个Universal Development Center,作为面向开发者的工具枢纽和信息中心。

[编译自:WinBeta , via:Polygon]

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