实际上索尼几乎每次发布系统都有一些未知的更新,这些未知更新,或是对系统漏洞的封堵,或是为以后的功能做伏笔,通过这些未公布的内容,我们就可以猜测PSP新系统的开发情况和今后的走向。下面就是我们所不知道的3.7x系统中的更新:
一个官方截图插件,能够将截图以JPEG或PNG的格式保存在ms0:/PSP/SCREENSHOT/目录下,并以*_####.JPG或是 *_####.PNG命名。它确实存在,但是目前我们并不知道如何才能使用它。想来官方的截图插件比自制的会有更好的兼容性与稳定性,这让人非常期待。
内置一个官方内容服务网站,可能能够在此购买音乐或是电影。
一个类似于Xbox Live的网络服务。
以上两点可以猜测到,PSP将会和PS3一样拥有一个类似Live的服务。
当你停止浏览图像回到列表的时候,图片将以渐隐的形式替代以前的立即消失。这个特性在3.70中开始存在,在3.71中的过渡比3.70的更加自然。
将你的PSP注册到一个本地基站的时候将生成文件:ms0:/MSSONY/LF/REGISTER/REGISTEM.EDR(未确定)。
发送给本地基站的HTTP user agent为"LFX HTTP Tunnel Client 1; model=LF-PSP, modeltype=6, generation=3, support=1/2/3, codec=0/2"。
Flash版本为"Shockwave Flash 6.0 r72"。
版权保护的视频文件将存储在PSP/LICENSE/中,文件名为*.PNL,还有的可能存放在ms0:/MPE_ROOT/100AEV01/中,文件名为*.MLV。
不知为何系统内提及到了"ms0:/MP_ROOT/105ANV01/MAQ00991.MP4",可能是测试时使用的代码未删除干净。
自 定义主题存放在flash1:/vsh/theme/custom_theme.dat中,3.71预装的cookies主题存放在flash0: /vsh/resource/custom_theme.dat中。自定义主题是能够在旧版的PSP中使用的.另外,预装的主题在旧版的PSP中是不存在 的)。
下面的游戏ID存放在umdcache.prx中,可能是能够提供快速读取功能的游戏umdman.prx和umdcache.prx中都包含了来自于ULJS-00001(《山脊赛车》日版) 的完整UMD_DATA.BIN。
PS模拟器插件使用了一个叫做"'System ROM Version 4.5 05/25/00 J'"的PS1 BIOS,和3.70的一样。
系统注册表里多了一些有趣的表: /CONFIG/NETWORK/GO_MESSENGER
一些被记录的文件不存在,因为它们还没有被装入或是仅存在于开发版中:
flash0:/kd/npdrm_tool.prx
flash0:/kd/usbserial.prx
flash0:/kd/usbgps_serial.prx
np_auth.prx中存在一些神秘的资料:
单词"Lediatio Lunto Ritna"。
https://auth.??.ac.playstation.ne t/nav/auth,估计是登陆网络服务器的入口
content_browser.prx中包含了一些文件调用指向到widgets/MusicAlarmTime.cpp,可能包含了下面文件的支持信息:
msgmusic_info_codec_atrac 3
msgmusic_info_codec_wav_l inearpcm
msgmusic_info_codec_1.4m
msgmusic_info_codec_mp3
msgmusic_info_codec_aac
msgmusic_info_codec_wma
msgmusic_info_codec_unkno wn
msgmusic_info_codec_atrac 3plus
msgmusic_info_codec_5.1ch
msgmusic_info_codec_3m
msgmusic_info_codec_4.6m
msgmusic_info_codec_wav_a dpcm
当你运行1SEG player(不知道是什么程序)的时候,将会创建PSP/APP这个目录。
指向到MSSSJ/GUIDE和MSSSJ/PE的路径,不知道干什么的。
指向到PSP/MINIGAME的路径,看起来像是小游戏,但是怎么使用?
新的注册表:
/CONFIG/NP, 包含了account_id、login_id和password等信息,看起来是上面说的网络服务的登陆信息。
/NETWORK/GO_MESSENGER,包含了为止信息,目前不知道干什么的。
从上面的资料,我们可以猜测,索尼正在给PSP添加一些自制软件已经添加的功能,比如截图以及已经实现的自定义界面。或许索尼正在告诉破解界:他们能够接受自制系统,但是不能接受破解。而网络方面PSP也已经开始着手准备向微软的Live发起进攻。总之,无论如何,有了改变总是好的,让我们期待PSP的明天会更好。